V220 职业技能平衡

猫久 2021-2-3 13153

全职业

  • 减少/增加所承受伤害的技能:当堆叠减少/增加所承受伤害的多个技能时,将全部相乘。修复了减少伤害减免不适用于某些攻击的问题。
  • V矩阵:当你死亡时,V矩阵UI将关闭,并且在死亡时无法添加,移除或更换核心。
  • 真*蜘蛛之影: “毁灭维数”的攻击次数从12增加到15,基于技能25级的伤害从1500%降低到900%。
  • Aeonian Rise:添加了技能描述,指出必须通过重新使用技能来终止攻击才能激活该技能。
  • 魔法崩溃:更改了对敌人显示的减益效果的高度。
  • 消耗MP的技能:修复了与这些技能一起使用MP时不消耗分配给宠物的MP药剂的问题。
  • 具有覆盖屏幕的效果的技能:修复了“技能效果透明度”不适用于某些技能的问题。
  • 终极攻击技能:添加了技能描述,说明只能通过直接攻击的技能激活。
  • 安装技能:修复了快速攻击一定次数后某些攻击不会被应用的问题。
  • 在使用其他技能时可以使用的技能:这些技能只能与您的技能或5转技能一起使用,而不能与共享技能(例如活动技能)一起使用。
  • 使用向上箭头键激活设置技能您将无法在重叠区域激活设置技能。
  • 位置跟踪技能:仅在瞄准某些敌人时,才会更改跟踪并移动到敌人位置的技能。适用技能如下:
    • 英雄的 Combo Fury
    • 神射手(弓) / 箭神(弩)的 Hookshot
    • 刀飞的 Into Darkness
    • 奇袭者的 Flash
    • 战神的 Finisher - Hunter's Prey
    • 夜光法师的 Flash Blink
    • 幻影的 Rift Break
    • 隐月的 Fox Trot
  • 动作技能:修复了无法使用这些技能的问题。
  • 5转通用 "火眼晶晶":不再覆盖正版火眼晶晶.
  • 快速重装:此特殊核心将更改为承受2,减少被击中一定次数后的技能冷却时间。
  • 敏捷步伐:加快速度的急速和使用物品优先于敏捷步伐。当应用加速和使用增加速度的物品时,不能再使用敏捷步伐。
  • 修复了某些设置类型技能的限制包括其他角色的技能的问题。
  • 修复了以下问题:如果使用了魔法盾类型的技能并且设置了宠物的自动药水,则药水的使用价值要高于设定值。
  • 修复了如果您在使用了主动链接技能后使用了另一种技能,则无法使用该技能的问题。
  • 修复当保罗和普利托,赏金猎人和地狱火焰狼的光口出现,你无法设置以下技能的问题:
    • 主教的Mystic Door 和 Holy Fountain
    • 神炮王的 Poolmaker 掉落的Supplies
    • 机械师的 Open Portal: GX-9
    • 圣晶使徒的 Crystal Gate
  • 修复了以下技能造成的伤害和实际施加的伤害有所不同或没有准确施加的问题:
    • 神射手(弓)的 Armor Break 最终伤害提高
    • 标飞的“Throwing Star Barrage”增加了攻击方向。
    • 夜行者的  Shadow Spear, 以及 Rapid Throw 可以在空中使用
    • 爆破手的 Hammer Smash debuff 的最终伤害提高
    • 使用了魔链影士的Chain Arts: Thrash 1st hit 最终伤害提高
    • 通过叠加魔链影士的Muscle Memory最终伤害提高
    • 魔链影士的 Summon Shotgun可应用在移动的敌人
    • 阿黛尔获得共鸣冲刺后最终伤害增加
    • 当阿黛尔的以太之花多次落在单个敌人上时,最终伤害降低
    • 当阿黛尔的碎屑者攻击单个敌人时,最终伤害增加
    • 圣晶使徒使用了Radiant Orb之后Radiant Javelin的伤害增加 
    • 当虎影的《 Humanity: As-You-Will Fan》扇子直接落在扇子上时,最终伤害增加
    • 虎影的Link技能Bravado增加了伤害
    • 使用虎影的Sage: Wrath of Gods,天/地/人技能的伤害增加
    • 虎影的Humanity: As-You-Will Fan 可以应用在移动的敌人
    • 黑骑的Piercing Drive可以应用在移动的敌人
    • 箭神(弩)的 Rangefinder可以应用在移动的敌人
  • 修复了《艾尔达诺巴》效果不会展示给其他角色.
  • 修复了使用Rope Lift时运动外观对其他角色而言不平滑的问题。
  • 修复了当怪物使用一定的堆叠或更多的随时间推移的伤害技能被击败时,怪物只会在持续伤害持续时间结束时才会死亡的问题。
  • 修复了在对角平台上设置召唤对象时,有时它们会落在平台下方的问题。
  • 修复了问题,在某些情况下,当您的装备潜能拥有通用技能时,技能没有提供在技能栏里。
  • 修复了在其他角色设置了其他对象的位置中未激活以下技能的问题:
    • 神射手(弓)的 Storm of Arrows
    • 夜行者的Shadow Spear
  • 修复了在艾尔达的光谱(岛一组队)时 转移能量球时无法使用传送技能
  • 修复了使用武器光环后激活光环波时,显示的光环波与被其他角色攻击的怪物数量一样多的问题。
  • 修复了冒险家专职后,以前的职业UI仍然存在的问题。

弓箭手职业

  • 引导箭头:修复了使用基本攻击时不会攻击的问题。

冒险家战士职业

  • Blitz Shield:修复了有时攻击会被激活两次的问题。

冒险家飞侠职业

  • 突袭:在掌握技能的基础上,技能的伤害从1150%降低到494%,攻击次数从3增加到7,效果播放速度变得更快。
  • Dark Sight:添加了技能描述,您只能使用二段跳以外的其他技能。

英雄

  • 无畏斩:攻击距离比以前增加了22%。
  • 激怒:将使用所使用技能的最大敌人击中数量的1/3,而不是将其固定为1。最小最大敌人击中值为2,但是,最大敌人击中值为1的技能将保持原样。添加了禁用效果。修正了减少英雄的怒气,唤灵斗师的战斗之怒和米哈尔的滚动灵魂的最大可攻击敌人数量的效果将应用于召唤的奴才的问题。补充的技能描述说,除某些召唤的奴才外,所有攻击技能的最大可攻击敌人数量将减少。
  • 攻击次数从7增加到14。基于技能25级的伤害从1600%降低到800%。
  • 修复了英雄在装备了双手武器的情况下使用时武器消失的问题。

圣骑士

  • 高炉:攻击范围稍微向前移动。
  • 大卫士:攻击次数从6增加到12。基于技能25级的伤害从700%降低到350%,助攻的伤害从1200%降低到600%。
  • 强大的乔尼尔(Mighty Mjolnir):技能核心不能再被激活时使用。修复了以下问题:如果在将技能分配给热键之后没有装备技能核心,然后按下热键,则会显示一条消息,提示您尚未准备好Mjolnir锤子。
  • Parashock Guard:添加了1秒的开/关冷却时间。

黑骑

  • La Mancha枪:现在可以在空中使用技能。在空中使用此技能会立即发起一个从上方击落的攻击,并且该攻击的施法延迟比以前减少了7%。修复了在地面上使用该技能的准备动作期间可以使用其他技能的问题。修复了挂在绳子或梯子上时可以使用此技能的问题。
  • 卡拉蒙飓风:最终攻击的激活次数从1增加到5。基于技能25级的伤害从3000%降低至600%。
  • 黑暗使者Aura:现在将在热键中显示获得的生命力。修复了在斯乌的反向重力模式期间终止技能会导致客户崩溃的问题。

冒险家法师职业

  • 经验知识:修复了在应用减益效果后死亡时效果可能显示为2的问题。
  • 修复了冒险家法师在使用后,再次使用,buff图标会闪烁的问题。

魔导师 (火毒)

  • 爆炸:铸造延迟比以前减少了21%。
  • 毒雾:修复了有时可能对宝箱造成伤害的问题。
  • 薄雾喷发:攻击激活计数从1增加到4。基于掌握技能的时间,伤害从185%降低到45%。此技能不再受冷却重置的影响。修复了此技能有时会消耗MP两次的问题。修复了此技能消耗MP数量与攻击激活数量一样多的问题。修复了当使用技能时,冷却会应用于薄雾喷发的问题。
  • 流星雨:施法延迟比以前减少了6%,攻击次数从8增加到12。基于掌握技能的时间,伤害从470%降低到315%。
  • 火花霾:攻击次数从6增加到15。基于掌握该技能的时间,伤害从504%降低至202%。修复了有时被此技能击败的敌人不会消失的问题。修复了当使用火花雾霾受到位于地图角落的敌人攻击时有时不会产生毒雾的问题。
  • 火魔兽:攻击次数从1增加到3。基于掌握该技能的时间,伤害从450%降低至150%。
  • 米吉多火焰:攻击次数从9增加到15,伤害从700%降低到420%。
  • DoT惩罚者:攻击带有多个火焰球的单个怪物时,最终伤害减免从25%增加至35%。
  • 剧毒诺巴:攻击次数从6增加到12。基于技能25级的伤害从1000%降低到500%。爆炸的攻击次数从6增加到12。基于技能25级的爆炸伤害从900%降低至450%。
  • 法力值烧伤:增加的技能描述说,由等级差异引起的伤害的增加或减少将被忽略。
  • 元素放大:添加了不适用于地狱光环的描述。
  • 元素狂怒:修复了当角色使用元素狂怒时其他角色听到火魔兽音效的问题。
  • 修复了如果设置了毒雾,先使用毒诺巴,然后在其击中2秒之前使用了薄雾爆发,则毒诺巴消失了的问题。

魔导师 (冰雷)

  • 雷暴:持续时间现在将显示在buff窗口中。现在可以通过右键单击取消该技能。
  • 暴雪:投放延迟比以前减少了6%。攻击次数从8增加到12。基于掌握该技能的时间,伤害从450%降低至301%。
  • Elquines:攻击次数从1增加到3。基于掌握技能的时间,伤害从380%降低到127%。
  • 闪电球:攻击次数从7增加到15,伤害从200%降低到105%,最终打击伤害从1500%降低到350%。

主教

  • 在处于状态时,可以使用以下常用技能,并且增加了对的伤害,以减少不利条件:
    • 艾尔达洗澡
    • 真*蜘蛛之影
    • Rope Lift
    • Blink
  • 修复了这些技能会重置其他主教的防御力降低效果的问题。
  • 起源:攻击次数从6增加到12。基于掌握技能的时间,伤害从810%降低到405%。
  • 巴哈姆特:攻击次数从1增加到3。基于掌握技能的时间,伤害从500%降低到170%。
  • 复活:修复了有时无法在乌鲁斯战役中使用此技能的问题。
  • 平衡天使:当技能结束时,巴哈姆特会自动被召唤。
  • 神的惩罚:基于技能25级的伤害从300%增加至350%。
  • 和平使者圣光:技能为25级的伤害从1000%降低至700%,攻击次数从8增加至12。

神射手(弓)

  • 火花浪涌:消除了在平台上产生火焰的影响。
  • 箭流:施法延迟减少了7%。
  • 幻象步骤:技能改为被动技能。
  • 发箭弹幕:火焰箭的攻击次数从3增加到9。基于技能25级的伤害从1500%降低到500%。
  • 幻影剪影:虚幻的双重创造时间从45秒增加到50秒。修复了由于被击中而导致的幻觉加倍数达到0时,创建时间将被重置的问题。修复了尽管被阻挡造成的伤害却降低的问题。
  • 暴躁狂风:伤害从500%降低至335%,攻击次数从8增加至12。
  • 不人道速度:修复了在被动技能处于主动状态时重置技能冷却时间后无法立即使用不人道速度的问题。
  • 修复了当使用时,神射手(弓)似乎执行与其他角色不同的操作的问题。

箭神(弩)

  • 判断距离:新增了第二项技能,可让您分辨敌人的距离。此技能不会消耗SP。
  • 穿刺箭:箭的移动速度比以前提高了33%。添加了一项功能,可使用箭头碎片攻击2个未刺穿的敌人(在第一次被击中的敌人附近)。
  • 狙击:箭的移动速度比以前提高了33%。
  • 幻象步骤:此技能改为被动技能。
  • 重复弩弹药筒:弹药筒的数量从7个增加到8个,与以前相比,全爆射击的范围增加了10%,现在将从更靠近箭神(弩)的位置发射箭头。
  • 修复了测距仪效果无法正确应用于箭神(弩)的或从箭神(弩)的的箭头碎片的问题。
  • 修复了在发射箭头后角色的观看方向发生更改时激活方向有时更改的问题。

开拓者

  • 遗物规:即使角色死后,技能也将保持不变。
  • Cardinal Torrent: 角色死亡后,将继续保持迅捷打击能量。
  • 古人指导:角色死亡后,现在将保留技能。
  • 觉醒遗物:技能不再受冷却重置的影响。
  • 诺巴冲击波:攻击激活计数从1增加到5。基于技能25级的伤害从4500%降低到900%。修复了无论角色位于何处,都会根据角色应用攻击范围的问题。修复了有时由于遗物规导致的最终伤害增加不适用于诺巴冲击波的问题。
  • Relic Unbound:修复了有时被此技能击败的怪物不会消失的问题。
  • 修复了针对的描述的问题,该问题针对的攻击次数为3。

标飞

  • 刺客印记/标飞:修复了当刺客印记消失时DoT损坏(例如毒液)也会消失的问题。
  • 出血箭:持续时间从90秒减少到80秒,冷却时间从200秒减少到180秒。
  • 投掷之星弹幕:持续时间,根据技能在25级时的时间从55秒减少至45秒,冷却时间从215秒减少至180秒。
  • 投掷爆破:使用主动效果时,爆炸性护身符的最大数量从47个减少到45个。修复了用尽所有护身符的攻击能够激活比剩余护符数量更多的爆炸的问题。

刀飞

  • 烟幕:铸造延迟比以前减少了17%。
  • 阴影面纱:施法延迟比以前减少了17%。
  • 暗影袭击:用法计数现在将显示在热键中。
  • Trickblade:与刺客联动时,基于技能25级的攻击次数从1增加到4,伤害从3,800%降低到950%。

双刀

  • 地狱锁链:如果连续攻击未激活,则无敌持续时间仅会持续1.5秒。
  • 命运之刃:追逐斩的激活次数从3增加到5。基于技能25级的伤害从1500%降低到800%。修复了如果角色更改地图并反复使用命运之刃时客户端崩溃的问题。
  • 剑刃龙卷风:根据技能25级,龙卷风的伤害从900%降低至800%。该技能的攻击现在可以对单个敌人最多激活6次。
  • "冒险岛勇士": 修复了双刀的“冒险岛勇士”被注册为宠物自动施法的问题,即使应用了另一个角色的冒险岛勇士情况下,依旧会使用。

冲锋队长

  • 翻筋斗踢:攻击距离比以前增加了140%。
  • 能量充电:当前仪表的充电速率将显示在UI工具提示中。
  • 开瓶器打击:此技能与“螺旋袭击”相关联时,敌人的追踪范围比以前增加了200%。
  • 螺旋突袭:施法延迟比以前减少了10%。
  • 静态Th击器:投射延迟比以前减少了15%。攻击次数从1增加到5。基于掌握该技能的时间,伤害从990%降低至200%。
  • Power Unity: buff堆栈计数现在将显示在热键中,施法延迟比以前减少了32%。
  • Hedgehog Buster::修复了攻击次数未在其技能描述中列出的问题。根据掌握该技能的时间,伤害从400%增加至450%。
  • Howling Fist修复了如果在死亡同时使用该技能,导致冲锋队长在死亡时依旧会释放改技能的问题。

船长

  • 快速抽奖:现在可以在快速射击或子弹弹幕处于活动状态时使用该技能,但是,其效果将不再应用于这些技能。
  • 捕鲸药水:状态反抗者,元素反抗者和暴击命中率的增加效果已变为被动效果。增加了一项功能,使用时可恢复99%的血量,并具有短暂的投射动作。持续时间从180秒减少到120秒,并添加了不受冷却重置影响的120秒冷却时间。修复了尽管有冷却时间但仍可以将捕鲸者的药水作为宠物自动增益的问题。
  • 目标锁定:攻击次数从6增加到15。基于技能25级的伤害从1600%降低至645%。

神炮王

  • Cannon Spike:施法延迟比以前减少了17%。
  • Cannon Bazooka:投放延迟比以前减少了6%。
  • 大规模毁灭大炮:技能核心在使用该技能时不再无法装备,并且对单个目标的攻击数量从50点降低至40点。
  • 核选择:发射后的无敌持续时间减少了1.2秒。基于技能25级的攻击次数从4增加到6,伤害从2400%降低到1600%。修复了准备动作的无敌时间受到攻速影响的问题。修复了当您使用该技能立即移动地图时在移动地图中创建污染区的问题。

米哈尔

  • 灵魂链接:添加的技能描述说,如果您不参加聚会,那么您将被视为参加自己的聚会。
  • 皇家卫队:防御激活范围比以前增加了340%。阶段性反攻的攻击次数从2/3/4/5/7次增加到4/5/6/7/9次。基于200级的逐级伤害从750/800/850/850/850%降低至475/540/640/680/765%修复了右键单击buff取消攻击后,攻击力增强效果仍然会持续的问题。修复了即使角色阻止了皇家卫队的某些攻击也不会发生反击的问题。
  • Roiling灵魂:将使用所使用技能的最大敌人命中次数的1/3而不是固定为1。最小最大敌人命中数为2,但是,最大敌人命中数为1的技能将保持不变。取消效果已添加。
  • 高级最终攻击:修复了助攻核心的最终伤害每级增加4%的问题,尽管它是4转技能。
  • Queen of Tomorrow:  现在,该技能已与其他骑士团职业共享。 修复了米哈哈在使用Radiant Cross – Spread时无法使用药水的问题。
  • 修复了米哈尔被皇家卫队防御激活同时击退的情况下被击退的问题,有时有时会连续激活并且冷却时间少于技能描述。

希纳斯女皇职业

  • 守卫者的荣耀:现在能和米哈尔共享.
  • 方阵冲锋:修正了此技能的最终效果不受效果透明度影响的问题。

魂骑士

  • 春分斜杠:修复了即使您拥有0 MP也可以激活此技能的问题。
  • Styx Crossing:攻击激活数从1增加到5,伤害从800%降低到160%,最大冲锋伤害从2900%降低到580%。修复了在诅咒裂隙中使用此技能不会消耗MP的问题。更改了Styx Crossing的命中效果。
  • 诅咒裂痕:裂痕的攻击激活次数从1增加至5。基于技能在25级时的伤害从5200%降低至1045%。
  • Flare Slash:修复了以下问题如果您在激活技能时没有足够的MP,则只会应用冷却时间。
  • 灵魂腐蚀:激活攻击后,角色将进入战斗状态。

炎术士

  • 解放魔法:修正了MP费用增加未应用于5转技能的问题。
  • 控制烧伤:铸造延迟比以前减少了55%。冷却时间从120秒降低至90秒。MP的恢复量(基于掌握该技能的时间)从60%增加到75%。
  • 创造之火: MP的成本增加从20%降低至5%。修复了MP费用增加不适用于5转技能的问题。
  • 环行地狱:此技能在使用后返回时可以移动的最大距离现已设定,现在移动超过该距离时将消失。能量消耗从350点降低至250点
  • 凶猛的火花:炽焰狮的攻击激活计数从1增加到5,基于技能25级的伤害从2000%降低到400%。现在,技能的名称将在战斗分析系统中显示为凶猛的火花。能量消耗从800点降低至500点
  • 凶猛的火花-火狐:修复了此技能的重生数减少1的问题。修复了使用此技能时,轨道火花的最大数量会增加的问题。
  • 地狱之球: MP的消耗从150点降低到50点。
  • Salamander Mischief:修复了当其在离开乌鲁斯后消失时,会激活魔法攻击力增加增益的问题。
  • 燃烧管道:修复了当炎术士使用燃烧管道,移动地图并返回时,其效果显示在角色上方的问题。

风灵使者

  • Trifling Wind II:解决了以下问题将光标悬停在技能图标上时,亮度与其他技能的亮度不同。
  • 天国之歌:修复了以下问题在使用“战斗命令”时,由于攻击少于最大可攻击敌人数量而增加的伤害在技能描述中有所不同。
  • 涡旋漩涡:施放延迟比以前减少了11%。
  • 季风:修复了攻击速度不会应用于效果的问题。
  • 咆哮大风:技能核心在使用该技能时不再无法装备,并且现在不装备技能核心将重置风能。修复了装备技能核心将在一段时间后开始创建风能的问题。现在将更精确地应用风能的创建时间。
  • 涡旋球体:技能有效时,不再无法解除技能核心的装备。修复了无法拉入平台上方或下方的敌人的问题。
  • 修复了在使用Emerald Flower后风灵使者移动地图时,buff窗口中的图标不消失的问题。
  • 修复了在风灵使者使用螺旋漩涡后触发飞溅伤害时,使用动作将再次重复的问题。

夜行者

  • Shadow Dodge:施法延迟比以前减少了37%。
  • 黑暗元素:该技能现在可以注册为宠物自动增益效果。
  • 优势:为灰色动画效果添加了开/关功能。
  • 快速投掷:刀飞掷星的攻击次数从3增加到4。基于技能25级的伤害从950%降低到850%。
  • 阴影跳跃:修复了以下问题如果在使用其他技能时使用了阴影跳跃,则会导致角色向前移动。

奇袭者

  • Link技能:修复了链接时无法使用聊天的问题。
  • 闪电拳:修正了即使是1转技能,助攻核心的最终伤害每级增加量仍为4%的问题。
  • 闪烁:修复了即使是1转技能,助攻核心的最终伤害每级增加量仍被应用为4%的问题。
  • 潮汐崩溃:添加了一项功能,可以在技能处于活动状态时对其进行重新使用时停在原处。
  • 电弧充电器:施法延迟比以前减少了47%。
  • 闪电之神枪击:修正了不消耗任何MP的技能问题。修复了即使MP不足也仍然会造成1次攻击的问题。
  • 防波堤:鼠标悬停的图像已更新。
  • 鲨鱼鱼雷:修复了当使用鲨鱼鱼雷后,角色使用鲨鱼鱼雷消耗角色的能量充能时,忽略敌人防御力值不会更改的问题。

战神

  • 终结者-猎杀的猎物:攻击次数从5增加到7,并且基于掌握技能的时间,伤害从1500%降低到1070%。修复了技能不会优先考虑血量最高的BOSS怪物的问题。修复了如果玩家在使用该技能时前往另一张地图时客户端有时会关闭的问题。修复了MP消耗与攻击次数成比例的问题。修复了极力武器效果在另一个角色的其他位置出现的问题。
  • Maha's Domain:治愈后的恢复效果已改变。
  • 暴雪暴风雨:为冰块效果添加了开/关功能。修复了将独家死亡效果应用于某些BOSS怪物的问题。

龙神

  • Dragon Flash:修复了此技能无法获得法力值过载的影响的问题。
  • 魔术碎片:魔术碎片的数量现在将显示在热键中。
  • 魔法增幅:修正了MP费用增加未应用于5转技能的问题。
  • "星座法阵":修复了即使攻击未降落也会对Magic ATT充能的问题。
  • 法力值的螺旋式: MP的消耗从360点降低到240点。修正了可以空中使用技能的问题。

双弩

  • 西尔维迪亚(Sylvidia)的飞行:添加了一项功能,可以在此技能启用时通过跳跃来使用重力靴。短跑攻击不能再与跳跃一起使用。添加了一项功能,可以通过同时使用向下箭头键和基本攻击来下马。冲刺攻击的施法延迟比以前减少了18%。修复了双弩在使用Sylvidia的Flight时在空中使用破折号攻击时,移动距离随初始激活位置而变化的问题。修复了以下角色的问题:当角色在使用西尔维迪亚的飞行而死于石化状态并使用Buff保留符复活时,西尔维迪亚的飞行尽管持续了时间也没有被停用。修复了西尔维迪亚的飞行激活时,挂起后使用二段跳时,角色有时会朝相反方向跳的问题。
  • Rolling Moonsault:修复了角色可以在禁止移动技能的地图中使用Rolling Moonsault的问题。
  • Leaf Tornado:解决了角色在具有发光物体的地图中使用此技能时客户端有时会关闭的问题。

幻影

  • 最后的伪装:修复了在使用被盗技能后使用此技能后,可以看到其他职业武器的问题。
  • 幻影的Mark:即使此技能在Mille Aiguilles或Tempest达到7次成功命中之前结束,但在下次使用时命中计数仍将继续。轨迹的攻击次数从3增加到6。基于技能25级的伤害从1200%降低到600%。大师飞侠印记的攻击激活计数从1增加到2,攻击次数从12增加到15,并且基于技能25级的伤害从2400%降低到960%。修复了即使足够的大师飞侠标记,幻影也无法使用幻影的标记的问题,即使敌人已被幻影的标记作为目标。
  • 黑杰克:释放魔法时的攻击次数从6增加到12。基于技能25级的伤害从2400%降低到1200%。修复了幻影Ace in Hole中敌人追踪范围变窄的问题。
  • To the Skyes:修复了以下问题在某些地图中使用“ To The Skyes”时,角色被派去了他们应该去世的城镇以外的其他地方。

隐月

  • 精神狂飙:如果可以通过精神烈焰最大值增加最终伤害,则技能图标现在将更改为其他颜色。
  • 灵魂绑定最大:即使只消耗了隐月的灵魂守卫中的1个,守卫者灵魂现在也会被铸造。隐月吊在绳子或梯子上时,无法再使用Spirit Spirit Max。
  • 灵魂之门:灵魂的攻击次数从3增加至6。基于技能25级的伤害从1200%降低至600%。
  • 精神化身:补充了技能描述,称其持续到击键为止。
  • 精神守卫者:修复了以下问题如果地图中有一个精神守卫者与另一个隐月的精神绑定最大值被召唤,则该技能的冷却时间将被共享。

夜光法师

  • 黑色祝福:技能已更改为开/关技能。
  • 解放之珠:持续时间内,主动效果已更改为允许20次固定激活次数。持续时间从20秒增加到45秒。基于技能25级的不平衡状态伤害从1025%降低至825%,而平衡状态伤害从1050%降低至850%。魔法球飞向敌人的主动效果动画已更改,并且获得的魔法攻击力现在将显示在热键中。修复了晨星无法激活此技能的被动效果的问题。修复了以下问题:如果解放球在持续时间结束之前不使用所有攻击激活计数,则该技能的持续时间内,解放球的被动效果不会激活。

恶魔职业群

  • 恶魔防御者:血量成本从血量的20%降低到5%。

红毛

  • 带刺鞭打:伤害+ 30%功能更改为伤害+ 80%。修复了该技能不适用于恶魔觉醒期间使用的恶魔鞭打的问题。
  • 恶魔鞭Arch拱门:伤害+ 70%功能更改为伤害+ 30%。修复了该技能不适用于恶魔觉醒期间使用的恶魔鞭打的问题。
  • 恶魔鞭击:伤害+ 120%功能更改为伤害+ 30%和最终伤害+ 30%。修复了在恶魔觉醒过程中无法使用恶魔鞭打的问题。
  • 黑暗变态:技能不再受到攻击反伤的伤害,并且血量增加功能变为被动效果。修复了角色在使用“变形”后,如果角色立即以攻击反伤状态攻击了敌人,则不会受到反伤造成的伤害,而是显示了伤害值的问题。
  • 恶魔鞭ash-强化:伤害+ 150%功能更改为最终伤害+ 10%。
  • Orthrus:血量消耗移除.
  • 恶魔魔咒:无敌攻击现在将在击键结束时被激活,并且增加了一项功能,可以增加无敌状态攻击的持续时间与击键时间成比例。最大击键时间从3.6秒增加到4秒。修复了此技能无法激活武器光环的波浪的问题。
  • 困难级锁:增加了0.7秒的冷却时间,并且怒怒在使用后的0.7秒内无法恢复。
  • 恶魔觉醒:当红毛使用时使用,     将自动激活。
  • 2转或更高等级的红毛技能宏将被重置。

恶魔复仇者(白毛)

  • 装备星之力强化转换:每个星的血量增加在较低范围内减小,而在较高范围内增加,并且各个阶段被细分为多个细分。
  • 恶魔冲击:如果在使用非您自己的技能或5转技能时释放了电荷,则该技能的动作结束后,将激活恶魔冲击。修复了技能效果透明度不适用于恶魔冲击的问题。
  • Revenant: HP消耗从50%降低到25%,轮廓效果将闪烁,以通知持续时间不到5秒。
  • 修复了《愤怒之棘》对其他角色不可见的问题。
  • 修复了有时无法正确应用与消耗的血量成比例增加的最终伤害的问题。

爆破手

  • 摆动/编织:添加了自定义命令功能,可让您通过再次使用该技能来突然停止。自定义命令可以打开/关闭。根据技能的熟练程度,使用中90%的可避免性增加值改为35%的可避免性奖金。
  • 枪口闪光:现在可以将技能添加到热键中。如果启用了编织的自定义命令,则无法通过使用编织并重新使用它来使用此技能。敌人的追踪距离比以前增加了500%。
  • 英雄的意志:修正了使用此技能会取消当前动作的问题。
  • 大炮超速:持续时间从30秒增加到35秒,冷却时间从210秒增加到240秒。
  • Hyper Magnum Punch:增加阶段所需的充电时间比以前减少了44%,最大可能的充电时间从5秒减少到4秒。
  • 火箭拳:修正了有时抛光不会结束的问题。
  • 加特林拳:第一次攻击的命中数从6增加到12。基于技能25级的伤害从2000%降低到1000%。最大击键时间从8秒减少到4秒,击键攻击的命中次数从5秒增加到8次,基于技能25级的伤害从900%降低到850%,并且攻击间隔比以前减少了25%。
  • 残影冲击:在主动效果中,残像的再次出现冷却时间从0.2秒降低到0.1秒。修复了当您被石化或移动地图时技能会被取消的问题。
  • 精通冲锋:修正了此技能所造成的伤害减免不应用于某些攻击的问题。

唤灵斗师

  • 引流光环:恢复时会显示恢复效果。
  • 战斗狂暴:将使用所使用技能的最大敌人击中数量的1/3,而不是固定为1。最小最大敌人击中值为2,但是,最大敌人击中值为1的技能将保持原样。取消效果已添加。
  • 深渊闪电:将激活而不是黑暗冲击的闪电的最终伤害施加比率从70%增加到80%。修复了未应用暗属性的问题。
  • 歼灭之坛:修复了不应用暗属性的问题。
  • 严峻的收成:修复了未应用暗属性的问题。

豹弩游侠

  • Jaguar Rider:在Jaguar Storm处于活动状态时使用Jaguar技能现在将激活Jaguar技能,而不是自动激活Summon Jaguar。
  • Dash'n Slash:添加了一项功能,当在召唤Jaguar时与向下箭头键一起使用时,Jaguar可以朝与角色面对的方向相反的方向充电。攻击次数从1增加到2。基于200级的伤害从850%降低到425%。
  • Jaguar灵魂:攻击次数从1增加到12。基于200级的伤害从5000%降低到470%。
  • 沉默横冲直撞:施法延迟比以前减少了17%。
  • 原始狂怒:攻击发生次数从3增加到9。基于技能25级的伤害从2000%降低到675%。最终攻击的攻击次数从1增加到4。基于技能25级的伤害从3600%降低到900%。使用该技能时的美洲虎坐骑/召唤状态将在技能结束时反映出来。修复了无敌持续时间可能会根据坐骑/召唤状态而不同的问题。
  • 原始手榴弹:在激活该技能时,不再可以取消技能核心。修复了技能不可见的问题。
  • 修复了当豹弩游侠在安装捷豹时收集某些收获物品时,有时可以在移动时收获的问题。

尖兵

  • 欧米茄(Omega):当使用击键技能结束对欧米茄(Omega)的充电时,它现在将取消该击键技能并激活欧米茄(Omega)。
  • 过载:产生等离子电流时激活的攻击次数从1增加到4。基于技能25级的伤害从1420%降低到355%。
  • Hypogram字段: Fusion:攻击次数从1增加到5。基于技能25级的伤害从2500%降低到500%。
  • 光子射线:如果由于所有被瞄准的敌人都消失了而在完成瞄准后取消了该技能,那么现在将通过系统消息通知您。现在无法在无法射击的地图上启用瞄准功能。

机械师

  • 秘密广场议会(Secret Plaza Assembly):修复了使用此技能后角色的眼睛消失的问题。
  • Robo Launcher RM7:攻击范围比以前增加了20%。
  • 重装齐射:攻击距离比以前增加了30%。
  • Heavy Salvo Plus:攻击范围比以前增加了30%。
  • 精通机器人:修正了最终伤害增加会应用于非机器人召唤小兵的问题。
  • 归位信标:不能再将其设置为技能宏,已经设置的宏将被重置。
  • 精通机器人:修正了最终伤害增加效果未应用于由Bots'n Tots召唤的玩具机器人的问题。

狂龙战士

  • 风暴之刃:修复了当您以某些分辨率移到地图的右端时变得不可见的问题。
  • 修复了以下问题:如果狂龙战士通过使用增益持续时间增加效果来增加最终形态的持续时间,则变形仪将在60秒后减小。
  • 修复了同时使用绳索提升和最终形式时狂龙战士无法移动的问题。

魔链影士

  • 召唤手里剑:黑暗之视击中时将不再被关闭。
  • 锁链艺术:击倒:第1阶段和第2阶段的攻击次数分别从10和12增加到15次。最终攻击的命中数从1增加到10,并且阶段性伤害从2500/3500/5000%降低到250/350/500%。修复了在使用此技能时可以使用无强制动作的技能的问题。修复了此技能结束后角色暂时无法使用其他技能的问题。
  • 锁链艺术:粉碎:施法延迟比以前减少了25%,攻击次数从8增加到15,伤害从950%降低到510%。
  • 锁链艺术:空袭:为灰色动画效果添加了开/关功能。修复了魔链影士移至无法使用技能的地图时保持背景变化效果的问题。
  • 锁链艺术:大漩涡(Maelstrom):在技​​能启用时,不再不能解除技能核心的装备。击中该技能时,不再会停用Dark Sight。
  • 肌肉记忆结局:修复了某些怪物的激活位置不方便的问题。
  • 召唤砖:修复了技能效果透明度未应用到此技能的问题。

爆莉萌天使

  • 换装:修复了使用5转普通技能时技能无法激活的问题。
  • 充能:修复了此技能受连接条件影响的问题。
  • 铁花:修复了无需装备武器和副手武器就可以使用此技能的问题。
  • 结局功能区:攻击次数从1增加到10。基于掌握技能的时间,伤害从4000%降低到400%。
  • 三位一体:在伤害增加和无视防御增益效果达到最大叠加时,使用三位一体击中敌人现在会延长持续时间。
  • 超级巨星聚光灯:技能挂在绳子或梯子上时不再会发动攻击。
  • 灵魂寻求者:技能描述已更新,将“重新创建的最大精华”更改为“最大攻击次数”。
  • Sparkle Burst:基于25级的攻击次数从12增加到15,伤害从1100%降低到900%。修复了火花爆裂持续时间结束时有时消失而没有爆炸的问题。修复了当角色在使用Sparkle Burst后遭到攻击时,buff窗口的持续时间不断更新的问题。

神之子

  • 双重时间:2个技能连招技能结束后,第一个技能的冷却不再被重置。对于这个技能和相应的连招技能将会激活激活所产生的冷却时间减少将不再适用。
  • 暗影打击:如果在不按箭头键的情况下使用此技能,则现在将在不追赶敌人的情况下使用它。与左方向键或右方向键一起使用时,技能会追击敌人。修复了追逐大敌人时会比需要的距离更长的问题。
  • 阴影雨:修复了在屏幕效果上方显示剑效果的问题。
  • 计时中断:此技能结束时的攻击被更改为具有自身伤害和攻击次数的单独攻击。伤害:1300%,攻击次数:12,命中的最大敌人:15,激活数:6。现在,可以通过右键单击来结束技能。进行了更改,使其也可以攻击第一次施法攻击未击中的怪物,但是,第一次施法攻击被击中的敌人将具有优先权。
  • 时间双刃剑:技能效果现在将固定在使用位置。
  • 时间扭曲:修复了有时该技能不会增加敌人的伤害吸收并消除对敌人的减速效果的问题。

超能力者

  • 精神力量:持续时间从20秒增加到30秒。
  • 精神流失:持续时间从10秒增加到15秒。修复了一段时间后技能将停止攻击的问题。修复了超能力者使用该技能时,其他角色似乎在重复执行某项操作的问题。
  • Kinetic Jaunt:解决了有时技能无法结束的问题。现在可以在只能使用移动技能的地图上使用此技能。修复了在动态骚扰期间超能力者用超能龙卷风投掷物体时该物体有时消失的问题。
  • 心灵震颤:持续时间,基于掌握技能的时间,从20秒增加到30秒,冷却时间从20秒增加到30秒。
  • 动能连击:现在只能由您自己的技能或5转技能激活技能。修复了与描述相反的情况,该技能会被“精神风暴”的终结打击激活的问题。
  • 心灵震撼2:持续时间从20秒增加至30秒,冷却时间从20秒增加至30秒。
  • 终极:训练:击中效果现在将显示与攻击次数相同的次数。
  • 头脑震颤-坚持:持续时间增加量从10到15秒增加。
  • Ultimate-Psychic Shockwave:修复了使用此技能后立即使用Kinetic Jaunt会导致黑洞效应消失的问题。
  • 重力法则:修复了无法吸引平台上方或下方的敌人的问题。修复了在重置冷却时间之前重复使用该技能会导致该技能立即结束的问题。

阿黛尔

  • 高层:解决了在死亡同时激活此技能时您可能漂浮在空中的问题。修复了以下角色的问题:在高层期间,当角色使用门户时,即使有时移动地图后,空中悬浮仍然保持。
  • 以太编织:通过使用触发技能获得的以太数量从10增加。
  • Resonance Rush:最终伤害增加和无视防御增益效果的最大叠加数从3减少到2。更新了技能描述,说此技能的最终伤害增加将加法应用。
  • 猎杀法令:攻击距离比以前减少了6%,并且以太坊剑的数量现在将显示在热键中。修复了乌鲁斯中其他角色可以看到效果的问题。
  • 以太守卫:使用此技能后立即受到攻击的无敌持续时间从4秒降低至3秒。剩余击键时间每秒钟减少的冷却时间从4秒减少到3.5秒。添加了技能描述,说明在Plummet处于活动状态时无法使用它。修复了所有技能冷却时间减少潜能都加倍的问题。修复了即使阿黛尔拥有被封印的技能或使用的不是触发技能的技能,仍然可以使用以太守卫的问题。
  • 英雄的意志:Fixed the issue where abnormal statuses that could be canceled using the 英雄的意志 skill of other 职业 could not be canceled with this skill.
  • 旧版恢复:使用此技能时,基于该技能在25级时的获得,以太的获取从52%增加至75%。
  • 碎片破坏者:攻击次数从3增加到6,伤害从1000%降低到500%。
  • 修复了不会应用阿黛尔的以太守卫者-坚持的问题。
  • 修复了效果透明度不会应用于无限叶片的问题。

圣晶使徒

  • 精通:精通技能后,所受到的伤害降低从20%增加至40%。
  • 光之盾:根据掌握该技能的时间而受到的伤害降低从60%降低至50%。
  • 漩涡之翼:攻击次数从8增加到15。技能熟练后,伤害从2000%降低到1070%。
  • 圣堂武士骑士:增加了短暂的施法动作。攻击次数从6增加到12,基于技能25级的伤害从2000%降低到1000%。

影魂异人

  • 幸福的约束:修复了绑定和击败大型怪物时空中显示技能的问题。修复了的最终效果不会显示给其他角色的问题。
  • 英雄的意志: 修复了使用其他职业的英雄的技能无法取消的异常状态,无法使用该技能取消的问题。
  • 无尽痛苦:深渊守卫的攻击激活数从1增加到5,伤害从500%降低到100%。修复了此技能在最后一击之前甚至可以恢复血量的问题。
  • 深渊召回:修复了如果您在使用该技能的同时死亡而复活后无法移动的问题。
  • 无尽挨饿的野兽:攻击激活数从18增加到20,攻击次数从5增加到12。基于技能25级的伤害从2100%降低到800%。
  • Boundless Horror:基于熟练掌握技能的时间,在恐怖恐惧之后激活时的伤害从500%降低至400%。攻击次数从12增加到15。

虎影

  • 人性化:随你而动风扇:风扇直接击中敌人时的最终伤害提升从10%降低至5%。修复了虎影可以同时使用《雨云与人类》的问题。
  • 地:震撼地波:修正了此技能在向左使用时会与其他角色在相反方向出现的问题。
  • 成就:对人类的伤害提升:威尔逊扇子从180%增加到195%。
  • 人道:黄金手杖:铸造延迟比以前减少了23%。
  • 卷轴:Star Vortex:已移动热键上显示的能量位置。
  • 启示:熟练掌握技能后,As-You-威尔扇子的伤害提升量从275%增加到295%。
  • 贤者:香格里拉之梦:冷却时间在剩余击键时间中每秒降低,从10秒降低至9.7秒。
  • 鼠尾草:大鱼克隆:克隆的移动速度比以前提高了250%,移动距离降低了25%,攻击速度稍快一些。最小眩晕时间从5秒增加到8秒。
  • 贤者:众神之怒:召唤众神时,您现在将悬浮在空中,并且屏幕晃动效果现在仅适用于您自己。减少召唤众神的施法延迟。修复了在贤者:神灵之怒期间激活众神之击后,虎影无法使用经验券的问题。修复了使用此技能后召唤神灵时有时客户会关闭的问题。
  • 护符:克隆:攻击次数从2增加到4,并且基于掌握该技能的时间所造成的伤害从120%降低至60%。精通技能时,护符:克隆的伤害增加量(从虎影的成就提高)从120%降低至60%。精通技能时,护符:克隆(从虎影的启蒙增加)的伤害增加量从220%降低至110%。
  • 贤者:克隆狂暴:护符的伤害增加量基于技能处于25级时的克隆从800%降低至400%。修复了有时攻击扎昆或乌鲁斯时技能显示不正确的问题。

林之灵

  • Li'l Fort:基于掌握技能的时间,伤害从1,900%降低至475%,攻击次数从1增加至4。
  • 堡垒后续行动:基于掌握技能的时间,伤害从825%降低至275%,攻击次数从1增加至3。
  • Fishy Slap:基于掌握技能的时间,伤害从660%降低至330%,攻击次数从1增加到5。冷却时间从10秒增加到30秒。
  • 表格翻转:基于掌握技能的时间,伤害从700%降低到500%,攻击次数从8增加到10。
  • 熊突袭:技能已更改为与激怒式技能保持一致。
  • 兄弟攻击:攻击次数从1增加到2,buff持续时间从150秒增加到180秒。冷却时间已移除。
  • Friend Launcher:基于掌握技能的时间,伤害在前3次攻击中从800%降低至200%,在第4次攻击中从1600%降低至400%。攻击次数从1增加到4。
  • Group Bear爆破:伤害从800%降低至540%,攻击次数从10增加至15。
  • 团队咆哮:无敌持续时间从30秒降低至15秒,冷却时间从360秒降低至180秒。
  • 全部一起!小动物穿越!:冷却时间从360秒降低至180秒。
  • 空中救济:基于技能25级的伤害从990%降低至630%。攻击次数从8增加到12。
  • Li'l Fort Boost:40级 暴击命中率 +5% 被改为无视防御+20%.

Jett

  • 星空坠落:根据掌握技能的时间,伤害从1,420%降低至425%,攻击次数从3增加至10。
  • 奇异冲击:第一次施法时伤害从1,500%降低至300%。增加了5次激活次数。
  • 重力粉碎:连续攻击的伤害从25级降低到165%至505%,攻击次数从3增加到10。最后一次攻击的伤害从25级降低到2640%到680%删除了根据施法者或队员造成的伤害而增加AoE攻击伤害的功能。
  • 亚轨道打击:基于技能25级的伤害从790%降低至365%,攻击次数从5增加至10。

剑豪

  • 疾风剑雨:伤害从1,320%降低至220%,并且攻击会激活4次。攻击距离增加,剑能量消耗降低。现在可以在4转进步中获得技能。如果该技能是在220版本更新之前进行4转升级之前获得的,则不会更改这些角色。现在可以使用即时切片将其取消为其他技能。
  • 百人一闪: 伤害从1,320%降低至220%,并且攻击将激活4次。攻击距离增加,剑能量消耗降低。现在可以在4转进步中获得技能。如果该技能是在220版本更新之前进行4转升级之前获得的,则不会更改这些角色。现在可以使用即时切片将其取消为其他技能。
  • Jin Blade Flash:伤害从280%降低至210%,攻击次数从3增加至4。
  • Fuu Blade Flash:伤害从450%降低至270%,攻击次数从3增加至5。
  • Rai Blade Flash:伤害从680%降低至340%,攻击次数从4增加至8。
  • Battoujutsu Zankou:基于技能25级的伤害从780%降低至545%,攻击次数从12增加至15。
  • Iaijutsu幻影剑:基于技能25级的伤害从1,250%/ 1,350%/ 1,470%/ 1,550%/ 1,700%降低至315%/ 345%/ 375%/ 395%/ 435%,攻击次数为从8增加到15。攻击将激活2次。
  • Battoujutsu-剑灵:基于技能25级的伤害从715%/ 1,155%/ 1,980%降低至350%/ 565%/ 600%,攻击次数从8增加至15。
  • 即时切片:基于技能25级的伤害从1,120%降低至340%,并且攻击会激活3次。闪烁持续时间已减少,冷却时间已固定为10秒。
  • 战国力量,召唤!:技能25级的Ayame的伤害从1,320%降低至560%,攻击次数从2增加至4。技能25级的Shingen伤害从945%降低至275%,攻击次数从3增加到8。

阴阳师

  • Shikigami Doppelganger:伤害从1800%降低到480%,攻击次数从8增加到15,并且攻击将激活2次。
  • 九尾之怒:伤害从600%降低至540%,攻击次数从8增加至9。
  • “妖绘卷”:伤害从1,500%降低至375%,攻击次数从1增加至8。
  • Veritable Pandemonium:伤害从1,250%降低至670%,攻击次数从8增加至15。
  • 基于25级的灵魂圈子命中时的伤害从1100%降低至270%,攻击次数从4级增加至15。灵魂圈子消失时,基于25级的伤害从880点降低%到325%,攻击次数从6增加到15。
  • 战国力量,召唤!:技能25级的Ayame的伤害从1,320%降低至560%,攻击次数从2增加至4。技能25级的Shingen伤害从945%降低至275%,攻击次数从3增加到8。

 





最后于 2021-2-3 被猫久编辑 ,原因:
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    不错,剑豪0转技能有CD么

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