原文:https://maplestory.nexon.com/promotion/2021/20210421/SuggestionNoticeBoard
没看过上文的,先看上文:韩服测试服 ver. 1.2.11-活动-冒险岛国际服 | 冒险岛美服 (gjfmxd.com)
- 我们总结了会议现场提到的改进和答案。
- 目前,我们正在审查其他书面查询,我们将迅速回复并更新是否申请。
改进内容和答案 | |||
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火花 |
火花的供应增加 在4/22(星期四)更新中,精英怪和精英队长掉落了红火花、彩虹火花、黑火花,并且制作火花所需的材料也发生了变化。这就增加了可交易的火花的产生。重生和手工材料的火花越高的水平就越有可能掉落。此外,联盟币商店还添加了火花购买。将来,我们计划进行审核,以便可以给BOSS奖励重组带来更多的火花。 |
2021年4月22日 | 预期的 |
火花 |
提供额外选项传承道具 追加选项传承道具。无法交换的状态下,可以在与材料装备相同的装备中提取额外选项传承。传承后材料装备将被破坏。更新时装备的的火花,星力,潜能和附加潜能。 |
2021年5月 | 预期的 |
内在能力 |
内在能力 我们准备在2021年4月开放。 |
2021年4月 | 预期的 |
内在能力 |
难度改善 在2021年4月发布能力概率后,难度级别将按照能力级别,选项级别,选项类型和选项编号的顺序逐渐提高。 |
揭示能力概率后 | 预期的 |
内在能力 |
扩大黑色内在还原器的供求关系 在提高能力难度之后,我们计划提供一条常规的获取路线。在18周年纪念活动中,我们将添加一个新的循环器,黑色内在还原器。 |
提高能力后的难度 | 预期的 |
多维数据集和其他随机项目 |
改进使用多维数据集时的低实用性选项 除了增加会议上提到的所有技能等级的选项和攻击BOSS怪物时增加+ 20%伤害的选项外,我们还将继续改进从长远来看在当前标准下效果较差的选项。这部分将首先进行讨论,并通过客户咨询小组进行改进。 |
2021年 | 预期的 |
多维数据集和其他随机项目 |
免费的游戏内魔方概率显示 我们还准备透露免费的游戏内魔方概率。在我们揭示所有期权和概率之前,我们将揭示排名的可能性和期望排名的几率。 |
2021年6月 | 预期的 |
多维数据集和其他随机项目 |
灵魂武器概率表示法 测试服务器更新时间为4/15(星期四),周日事件公告为4/16(星期五),表明出现灵魂状态良好的可能性(1%)。灵魂武器授予选项之间的几率相等。 |
2021年4月15日 | 完全的 |
多维数据集和其他随机项目 |
披露停产商品的可能性 优先考虑不是固定期限的永久性缓存项中概率项的概率公开。之后,如果定期更换销售商品(皇家理发),我们将披露该可能性。 |
2021年6月 | 预期的 |
多维数据集和其他随机项目 |
现金商店概率项目指南可见性改进 在4/22(星期四)的官方服务器更新上,颜色将更改,以便概率项目指南更加突出。稍后,我们还将考虑调整大小以确保可见性。 |
2021年4月22日 | 预期的 |
多维数据集和其他随机项目 |
概率实时监控系统发布 我们目前正准备在2021年9月之前发布它,并且我们会在发布前每月在网络上发布概率项目验证的结果。3月的验证结果已于4/14(星期四)发布在网络上。 |
2021年9月 | 预期的 |
多维数据集和其他随机项目 |
提供一种比较和验证客户端和监视系统之间使用概率项的结果的方法 应用概率实时监控系统后,我们将进行审查。 |
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再投资 |
故事脚本的改进 我们立即开始雇用故事内容计划人员,在人员配备完成后,我们将改善故事内容的质量并改善过去的故事脚本。 |
总是 | 总是 |
再投资 |
新增了调整文字大小的功能 在4/22(星期四)更新中,将添加在聊天窗口中调整文本大小的功能。之后,我们将继续改进。 |
总是 | 总是 |
再投资 |
色盲支持 我们将继续改善内容中仅凭颜色无法区分的元素。此外,针对图形模式的R&D(可支持系统中的色彩弱点)的研发立即启动。 |
总是 | 总是 |
服务中心 |
在达到吸引力水平100后,当受欢迎程度降低时,吸引力下降的现象得到改善。 这是与客户中心通信有关的主题中提到的一个问题。这是开发团队通常会收到并确认的一个问题,并且开发团队将其视为正常规范,因此并未对其进行修改,因为它是与受欢迎程度和吸引力增加或降低有关的一部分。但是,对于达到100级(最高级别)后再次下降的零件,吸引力可能会增加到受欢迎程度以外的数字,并且当达到100级时,多余的数量不会累积,因此以后的受欢迎程度变化不会影响吸引力水平,我们计划朝着改善它的方向前进。 |
2021年6月 | 预期的 |
服务中心 |
传递Nexon Prime好处的问题 就增强Nexon Prime的好处发表了意见。将来,我们计划为纪念品提供更多游戏意义,并继续增强其主要利益。 |
总是 | 总是 |
沟通 |
讨论板重组 讨论板的第一次重组正在为6月做准备。 |
2021年6月 | 预期的 |
沟通 |
64位客户端 64位客户端正在准备尽可能满足上半年的计划。但是,由于稳定的导入更为重要,因此,如果延迟,我们希望在9月之前应用。我们准备在4月底前后在整个测试环境中进行其他测试,此外,我们还将通过通知通知您,以详细说明通过引入64位客户端而可以改进的领域。 |
2021年9月 | 预期的 |
沟通 |
硬质清弹模式 由于硬式清醒炸弹模式会检查服务器上的时间,因此可能由于通信延迟等原因导致某个部分未正确匹配。这部分正在回顾模式本身的修改。 |
2021年9月 | 预期的 |
沟通 |
共享前更新计划 我们主要通过展示柜介绍了夏季/冬季更新,但是即使它不是展示柜,我们也会更频繁,更频繁地提前披露并提供有关更新内容的信息。 |
总是 | 总是 |
沟通 |
模棱两可的解释改进(全方位药物,灵巧适用的特殊命令) 我们将在2021年5月改进游戏中有关不受上述条件,敏捷性,行会技能等限制的特殊命令类型的信息,这些特殊命令可以从会议上提到的灵丹妙药中恢复。除此之外,我们将继续改进游戏中含糊不清的解释。 |
2021年5月 | 预期的 |
沟通 |
改进的数值表达方式(模糊的表达方式,例如技能,指南等,无视防御) 关于ERA忽略的显示和最终损坏,我们将修改stat窗口,以在4/22(星期四)更新中显示2个小数位。此外,我们将继续改进公式的应用方式,以便您可以在游戏中对其进行检查。 |
2021年6月 | 预期的 |
OZ |
OZ改良 我们将在今年通过准备各种内容来进行更新,例如便利性改善,薪酬改善,铃箱概率披露和客户建议。 |
2021年 | 预期的 |
OZ |
种子49楼轮廓修改 在4/22(星期四)更新中,将应用一个内容,该内容除去仅凭轮廓难以区分的怪物或当前不出现的怪物。 |
2021年4月22日 | 预期的 |
OZ |
统一OZ戒指快捷键 (让你多肝几个戒指,灭霸警告) 在4/22(星期四)更新中,将进行更改以结合具有“OZ戒指激活”技能的热键。 |
2021年4月22日 | 预期的 |
怪物生活 |
Monster Life Gem,门票价格调整,供需扩展 在4/22(星期四)更新中,Monster Life Gem Exchange Ticket的价格已经降低,并且可以作为任务奖励获得的数量增加了。 |
2021年4月22日 | 预期的 |
怪物生活 |
怪物生活的整体改善 在4/22(星期四)更新中,关爱和怪物组合体验的数量得到了改善,并将得到应用。除此之外,“怪物生活”的便利性和体验将在今年的任何时候得到改善。 |
2021年 | 预期的 |
怪物生活 |
重新推出《怪物生活手机》 在改善整体体验之后,将对Monster Life Mobile进行审查。 |
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工作之间的平衡 |
对主动技能比例高的工作感到被动 在4/22(星期四)更新中,一些主动增益会变得被动,我们将继续改进其他方面。 |
总是 | 总是 |
工作之间的平衡 |
平衡补丁周期 每4至6个月进行一次余额补充。同时,即使所有课程没有校正点,我们也将在较短的周期内调整技能平衡。 |
总是 | 总是 |
工作之间的平衡 |
老板战斗平衡的改善,Sernium发射后寻求地面平衡的修正 我们将通过一个连续的平衡补丁来改善它。在狩猎场方面,我们正在考虑增加一个在某些战斗模式和技能上都没有任何缺点的狩猎场。 |
总是 | 总是 |
工作之间的平衡 |
创世解封任务难度减轻,BOSS模式得到改善 与《 创世解封任务》存在冲突,在该冲突中,基于组队游戏捕获的boss模式在单人游戏中继续进行。首先,在5月更新中,放宽了限制,以便“ 创世解封任务”可以2人或2人以下的队伍进行,此后,boss模式将得到改善。 |
2021年5月 | 预期的 |
工作之间的平衡 |
特殊职业(氙气,守护进程复仇者)经历的歧视得到改善 由于它与现有设备有关,因此很难轻松解决。我们正在构思缓解专有技能等问题的方法,并且在添加技能后我们将继续改进。 |
2021年 | 预期的 |
工作之间的平衡 |
改善了按职业划分的具有不同数量的不可交换物品的职业群体的不平等(机械,恶魔,米哈尔) 在4/22(星期四)更新中,我们会将辅助武器更改为可互换的设置。 |
2021年4月22日 | 预期的 |
个性发展 |
工会培育经验的改善 关于如何体验养成次要角色,似乎有很多要讨论的话题。由于他们是不同的角色,每个角色都应该从一开始就继续体验它,还是应该仅仅因为提高联盟水平而将其迅速跳过了?在大多数情况下,我们应该能够省略不必要的部分,但我们将考虑保存每个角色的成长经历中不应遗漏的内容。 |
2021年 | 预期的 |
个性发展 |
联盟部署便利性的提高 目前,Union批处理系统希望通过批处理来产生各种组合,但是现在,为了获得最佳效率的批处理方法是首选。当前,我们正在考虑首先加强工会部署的便利性和指导性,并且我们还在考虑形式变更以确保安排的多样性。如果判断联合安排的多样性和组合的经验不足,我们将改为一种有效的安排方法。 |
2021年 | 预期的 |
个性发展 |
链接技能总数和插槽数扩展 链接技能扩展的数量需要更多的审查,链接技能转移数量的扩展将被指导并应用于扩展方法和扩展数量,直到六月。 |
2021年6月 | 预期的 |
个性发展 |
日常任务,怪物公园经验增加 我们计划增加获取的内容的体验价值,以便您每天播放一定时间时可以获得一些体验价值。 |
2021年6月 | 预期的 |
个性发展 |
老板突袭和组队任务经验调整 当日常任务和怪物公园经验增加之后,如果出现更多赤字,将进行Boss Raid的经验调整,而组队任务是需要重组的一部分,以便在当前游戏模式下激活组队任务。 |
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个性发展 |
改进了在断开游戏连接时保持一些消耗品增益的功能 在4/22(星期四)更新中,我们计划更改获取财富的长生不老药,即使在连接终止时也要保持先进的长生不老药。从那时起,游戏中的可存储部件已经扩展,而不会影响性能。 |
2021年4月22日 | 预期的 |
个性发展 |
对新用户和回头用户的早期开发支持 我们将为新手或返回人员始终提供早期训练支持的部分做准备,以便他们可以在游戏中安顿下来。 |
2021年 | 预期的 |
个性发展 |
调整所需的升级经验时,进度不会丢失任何章节 将来,在调整所需的升级经验时,我们将调整总体经验,以便在特定部分中不遗漏。 |
总是 | 总是 |
个性发展 |
考虑到250个级别范围内的新内容的数量和多样性,进行增强 除了在顶层添加新区域外,我们还将继续加强250级范围及其子部分中的可用内容。 |
2021年 | 预期的 |
个性发展 |
添加真实符号以作为事件获取 我们计划添加真实符号,以便您可以在18周年纪念活动中获得真实符号,并且我们将继续扩展可连续获得的领域。 |
2021年4月22日 | 预期的 |
个性发展 |
Moras和Espera添加新内容以获取奥术符号 (5、6岛加速获取岛球) 我们将添加新内容,以在9月之前获得Moras和Espera中的奥术符号。 |
2021年9月 | 预期的 |
个性发展 |
添加了转世之火物品,以解决高海拔地区猎场效率的急剧下降。 通过4/22(星期四)更新,我们将改进该领域,以便您可以获取更多的重生之火和制作材料。级别越高,获取的可能性就越高。 |
2021年4月22日 | 预期的 |
个性发展 |
等级超出后284后 = 284级,不进行经验减少(因为我们还没有开发更厉害的怪物给你刷啦) 在4/22(星期四)更新中,如果您超过284级,我们将改善与284级相同的决定。 |
2021年4月22日 | 预期的 |
个性发展 |
强化和痕迹提高动画速度 在4/22(星期四)更新中,强化和痕迹的速度将比上一个减少20%。 |
2021年4月22日 | 预期的 |
个性发展 |
采取措施以尽量减少对代理工作的损害 我们计划在未来的事件中以业力的形式分发更多的订单,而重生之火将以可交易的形式分发更多。 |
总是 | 总是 |
公会 |
整个公会重组 行会内容和行会整体重组正在为今年做准备。 |
2021年 | 预期的 |
公会 |
公会的便利性,UI和贡献问题得到改善 与公会有关的便利,UI和捐款问题正准备在六月初得到解决。 |
2021年6月 | 预期的 |
Reboot |
降低了获得OZ戒指的难度,并且仅显示适合该职业的OZ戒指。 我们将在六月准备降低在Reboot环境中获取OZ戒指的难度,并对其进行改进,以便仅提供适合该职业的戒指。 |
2021年6月 | 预期的 |
Reboot |
2种水滴被视为同一商品。 在4/22(星期四)更新中,将添加一个系统,该系统使您可以相互交换奥术河水滴和蜘蛛水滴。 |
2021年4月22日 | 预期的 |
Reboot |
Boss奖励重置 考虑到无法交易的Reboot的特征,我们准备重组Boss奖励获取方法。 |
2021年 | 预期的 |
Reboot |
礼券在Reboot World上单独出售 将应用Reboot World,以便您可以在4/22(星期四)更新的18周年礼物促销中购买礼物的单个项目。 |
2021年4月22日 | 预期的 |
Reboot |
在没有磁性宠物可能性因素的情况下释放 稍后,在p宠销售活动中,将添加Reboot World以确保可以获得P宠。该零件定于四月底开始销售。 |
2021年4月29日 | 预期的 |
Reboot |
根据级别提高中观/经验惩罚 我们正准备根据初始重新启动世界和当前重新启动世界的内容和增长情况来调整优势/惩罚级别。 |
2021年6月 | 预期的 |
Reboot |
重新启动世界独特的被动技能效率提升 在4/15(星期四)测试服务器更新中,已应用了将现有的被动效果更改为损坏→最终损坏的部分。经过更多测试后,该部分将最迟于2021年6月作为最终版本应用于正式服务器。 |
2021年6月 | 预期的 |
Reboot |
重新启动世界黑巫师入场限制审查 当前,这是由于重新启动世界的特性所致,我们将根据改进重新启动世界的体验的方向对其进行回顾,而不是通过与官方服务器进行比较来简单地对其进行修改。 |
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Boss奖励 |
老板奖励重组 我们正准备重新组织老板的整体奖励。我们正准备进行初步重组,直到9月份为止,方法是根据老板的困难程度,可交换的奖励的增加以及清理老板时个人奖励的未来方向,明确安排适当的奖励级别。 |
2021年9月 | 预期的 |
内容 |
在上司门槛很高的部分中添加了新上司 我们正在准备一个新的老板,我们将能够提出一个新的模式。如果新老板变得更加具体,我们会提前通知您。 |
2021年9月 | 预期的 |
内容 |
简单,普通的露西德的梦m魔像,梦s的有毒蘑菇控制方法已更改 在5月的更新中,我们将把“普通”和“普通”的清醒梦s石lem和“梦m毒蘑菇”更改为正常数量,而不是固定的伤害基础。 |
2021年5月 | 预期的 |
内容 |
老板练习模式极限提高5倍 在4/22(星期四)更新中,每周老板的练习模式限制将从5倍扩大到20倍。之后,练习模式的限制将根据凸台破坏的趋势进行额外调整。 |
2021年4月22日 | 预期的 |
内容 |
审查韩国的海外内容发行 一段时间以来,韩国对海外内容的介绍很少。如果您可以在韩国体验到足够有趣的内容或系统,我们将比以前更积极地介绍它。 |
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代理游戏 |
代理游戏的明确操作政策指南 随着我们继续讨论明确的标准,我们将在5月通知您有关运营政策的变化。 |
2021年5月 | 预期的 |
代理游戏 |
即使在操作策略更新后仍保持与用户的持续通信 我认为运营政策应反映各种因素,例如游戏环境和社会状况。我们不仅可以通过代理游戏进行交流,还可以通过其他领域的交流来完善我们的政策。 |
总是 | 总是 |
化妆品 |
韩服铁砧物品是否被释放 我们正在内部考虑是否有可能在顶部使用一套西服。确定确切内容后,我们将再次通知您。 |
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化妆品 |
用户参与设计比赛 在2021年,我们将举办一场比赛,客户可以进行设计和参与。 |
2021年 | 预期的 |
化妆品 |
改变了宠物使其移到角色后面(好宠不挡人) 在4/22(星期四)更新中,将添加一个在角色后面显示宠物的选项。 |
2021年4月22日 | 预期的 |
化妆品 |
美容室插槽和人体模特扩展 将来,将不会添加以美容室插槽扩展票为形式的计费模型,并且在4/22(星期四)更新中,将添加3种用于理发槽,整容槽和皮肤槽的基本人体模型。 ,而基本插槽和最大插槽就是毛发空间。整容槽将增加6个空间,皮肤槽将增加3个空间。
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2021年4月22日 | 预期的 |
化妆品 |
商城转移活动至少每月一次 商城转移活动将至少每月举行一次。本月的现金转移计划在4/23(星期五)10:00到4/27(星期二)10:00进行。 |
总是 | 总是 |