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猫久
2021-11-17
2449
技能提升
链接技能的传送次数将增加到4次,玩家现在可以支付额外费用来执行最多10次的额外传送。
5倍:500万金币
6次:600万金币
7次:700万金币
8次:800万金币
9次:900万金币
10倍:1000万金币
开发者评论:
链接技能转移次数将增加到4次,让玩家可以更自由地使用链接技能。
由于可能存在超过基数转账的情况,我们还准备了一个选项,让玩家支付金币进行额外转账。
将简化传奇精神技能的增强动画。
英雄和圣骑士使用单手武器时的武器常数分别从1.3增加到1.34和1.2增加到1.24。
开发者评论:
与上次更新相比,增加的攻速导致单手武器的优势低于双手武器。
我们希望通过增加武器常数的值来减少伤害差异来弥补这一点。
部分提交技巧将得到提升。
祝福现在可以获得Buff保留符物品效果。
被和平缔造者激活的圣光击中的最大敌人数量将从 10 增加到 15。
新增神射手(弓)的
飓风效果,使
箭流的伤害提高50%。
部分箭神(弩)技能将得到提升。
该
爆炸箭伤害会从700%提高到925%。
的
龙息的伤害会从525%提高到650%。
开发者评论:
虽然4转晋级后猎杀表现逐渐好转,但低于这个级别的晋级难度还是有点高。
通过增加3转主要技能的伤害,我们希望降低低级进度的增长难度。
一些开拓者技能将得到提升。
诺巴
爆炸的攻击次数将从 5 次增加到 6 次。
Relic Unbound 的 Relic Gauge 成本将从 350 降低到 250。
改进使开拓者
在使用某些技能
时
在与他们面对的方向相反的方向
使用
Cardinal Torrent时,他们将移动到相反的方向而不是原地使用。
部分冲锋队长技能提升。
移除了
Supercharge和
Ultra Charge充满电
时增加物理攻击力的功能
。
精准打击和
台风粉碎将增加一个被动功能,增加大师级别物理攻击力30。
该
电源统一的能源成本将1500减少到1000。
嚎叫之拳的能量消耗将从 1750 降低至 1250。
开发者评论:
由于蓄力状态和未蓄力状态的伤害总体差异相当显着,所以在蓄力状态下增加物理攻击力的功能被移除,然后作为被动效果添加,以在一定程度上减少物理攻击力的差异。
此外,通过降低某些技能的能源成本,将降低管理能源的难度。
一些米哈尔技能会得到提升。
神圣魔方的冷却时间由210秒降低至180秒,持续时间由30秒降低至25秒,伤害增加由10%提高至15%,血量增加功能改为被动功能.
圣光之盾的冷却时间由300秒降低至180秒,护盾持续时间由40秒降低至25秒,1/2/3阶段技能25级防御数由16/16/21降低至9/9/12 分别。
护盾消失后,增加最终伤害1%所需的防御数从2减少到1,技能25级的最终伤害增加持续时间从150秒减少到89秒,基础伤害增加5%将被移除。
开发者评论:
某些技能的冷却时间、持续时间等将被更改,以便它们可以在保持整体性能的同时匹配其他技能的冷却周期。
以下希纳斯女皇骑士的元素召唤BUFF将变更为ON/OFF技能:
魂骑士的
灵魂元素
风灵使者的
风暴元素
夜行者的
暗元素
奇袭者的元素:闪电
部分炎术士技能将得到提升。
炎术士的
轨道
萤火虫
将得到改进,以减少与服务器连接状态的影响。
开发者评论:
通过改进整体逻辑,该技能将被更改为受连接状态的影响较小,而与以前相比,它的性能或控制不会有显着改变。
炎术士的野蛮萤火虫-烈火狮的爆发性攻击将得到改善,使其在没有延迟的情况下立即命中。
部分风灵使者技能将得到提升。
当风灵使者的琐碎之风以敌人为目标但该敌人消失时,它会优先搜索创建时敌人所在范围内的敌人。
开发者评论:
在过去的更新中添加了一个功能,如果在微风创建后定位的敌人消失,则会在微风当前位置的一定范围内再次搜索敌人。
搜索区域是一样的,但它再次搜索时的范围可能会感觉很小,所以我们计划通过制作它来补充它,以便它在创建敌人时所在的范围内再次搜索。
信天翁的物理攻击力、血量、暴击命中率、攻速增加功能将变为被动效果。
移除披风效果的开/关功能。
信天翁麦克斯的物理攻击力、伤害、无视敌人防御力、暴击命中率、状态反抗者、全元素反抗者、攻速提升效果变为被动效果,与
信天翁属性提升
相加
。
总的属性增加与变为被动效果之前相同。
[11月16日更新]
弓箭加速
改为被动技能,技能名称改为
弓加速。
增加了最高等级敏捷增加20的功能。
开发者评论:
由于主动BUFF数量较多,进行了一些改动,例如将某些BUFF或属性转为被动,以减少不便。
奇袭者的闪电枪Multistrike的伤害会增加,以下数值基于25级:
联动攻击:从 750% 增加到 1000%
闪电:从 1000% 增加到 1100%
最终链接:从 1200% 增加到 1400%
大型闪电:从 1450% 增加到 1500%。
现在可以通过鼠标拖动来移动战神的组合显示效果。
夜光法师
解放宝珠的主动效果25级技能伤害从平衡的850%提升至1000%,不平衡的825%提升至975%。
部分豹弩游侠技能提升。
骑在美洲虎上使用该技能时,
野箭
爆破的最高等级手榴弹伤害从380%提升至655%。
狂箭
爆破X技能25级的伤害从950%提升至1050%。
圣晶使徒的即刻反应技能伤害会增加,以下数值以最高等级为准。
即刻反应 - 毁灭:从360%增加到400%
即刻反应 - 支配:从360%增加到400%
即刻反应 - 毁灭II:从550%增加到610%
即刻反应 - 支配II:从550%增加到610%
开发者评论:
在之前的更新中,我们修复了一个问题,即在应用冷却重置后反应技能会立即被激活。
修复是必要的,因为这是一个错误,冷却重置逻辑的应用与其他技能不同。
然而,由于这个问题持续了很长一段时间,我们决定通过增加实际反应技能本身的伤害与平均伤害的预期减少成比例来进行补偿。
魔导师(冰雷)的冰雷之
息会持续攻击被攻击过的敌人,伤害从450%降低到80%,基于大师等级。
开发者评论:
目前,
冰冻吐息只会攻击敌人一次,不会攻击之前被攻击过的敌人。
因此,如果玩家
在敌人的
定身
异常状态抗性持续时间结束前
使用
冰冻吐息
,则在
抗性持续时间内攻击会命中,他们将无法应用定身异常状态。
我们将
冰冻吐息改为无论有无攻击都会持续攻击的技能,
从而提高了可用性
,这样即使玩家像安装它一样使用它,也可以安全地应用静止异常状态。
部分风灵使者技能将得到提升。
如果目标在琐碎之风发生后消失,它会在原地停留2秒并寻找另一个敌人。
漩涡球的冷却时间将从35秒降低至30秒,当漩涡球攻击BOSS怪物时,其速度会降低50%,持续1秒。
当龙神使用法杖或魔杖时,武器常数将从1.0增加到1.2。
一些唤灵斗师的技能将得到提高。
使用法杖时,武器常数将从 1.0 增加至 1.2。
增加了使用
Draining Aura
时可以根据所造成伤害的 0.1% 恢复 MP 的能力
。
最多只能恢复10%的MP,并共享血量恢复和不可恢复时间。
深渊闪电
持续时间将从 35 秒增加到 40 秒。
冥界通道的创建限制将从4个增加到6个。
冥界闪电击中敌人的最大数量将从6个增加到8个。
增加了一个功能,当它处于活动状态时,对普通怪物的伤害增加30%。
开发者评论:
在使用深渊闪电技能时,猎杀所需的能力将得到增强,以提高角色的猎杀能力。
一些尖兵技能将得到提高。
效率流线变更为被动技能,在最高等级基础上增加血量和MP1000的功能移至尖兵助推器。
尖兵助推器变更为被动技能,技能名称变更为尖兵助推器。
在大师等级基础上增加血量和MP增加1000的功能。
结构完整性
增加的所有属性
将从20增加到25,基于大师等级。
混合防御将更改为被动技能。
加成闪避不随剩余闪避次数变化,以大师等级为基础,固定45%,伤害减免从5%提升至10%。
在最高等级的基础上,
OOArts Code
的持续时间
将从30秒增加到40秒,最终伤害提升值将从25%增加到30%。
轨道大
灾变的伤害将从 900% 增加到 1500%。
尖兵的光子射线现在在初始瞄准时会同时瞄准 3 发子弹。
开发者评论:
该技能被调整为在野外猎杀时更有用,使其能够更快地完成初始目标。
一些凯恩技能将得到提高。
幻影之刃的伤害加成在磨光
II满级时从35%提升至115%,撕裂刀从95%提升至115%。
死亡
祝福/斩杀技能的最终伤害因高级死亡
祝福增加
的功绩增益而增加
,最高等级时将从5%增加到10%。
追击射击的冷却时间从 30 秒减少到 25 秒,击中的最大敌人数从 7 增加到 8。
阿黛尔的
以太水晶将得到提升,使其不受技能效果透明度的影响。
链接技能 UI 的链接技能将得到改进,以便它们将按字母顺序排序和显示。
翻译:急速代码,谷歌翻译
修改:猫久
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