v.237 - 点燃:皇家骑士团重制【技改】

ESwald 2022-11-17 5230

本次搬运贴吧大佬【图片】(11.16-12.13)v.237 - 点燃:皇家骑士团重制【maplestory吧】_百度贴吧 (baidu.com)

MapleStory 的冬季大更新将于 11 月 16 日以 Ignition 更新开始!趁着燃烧世界的回归,不过这次的加成会一直持续到Lv.250,体验全新改版的皇家骑士团,技能升级,动画效果更佳,与怪物公园Extreme面对新挑战,获得更高的经验值!
PS:此次版本更新较大,我将按重要性程度调整内容顺序,一些不太重要的且篇幅冗长的内容放后边

职业技能平衡:
开发人员说明:
这些工作技能变化发生在 4 个主要领域。
技能使用周期相关的变化
通用和职业技能结构改进
狩猎性能改进
数值调整
<1>技能使用周期相关改动
最近,MapleStory 的战斗处于所谓的“burst meta”中,各种强大的战斗相关元素被保存并在短时间内一起使用以造成最大伤害。在这个版本中,技能使用周期自然会产生与战斗性能相关的各种问题。
一些技能使用周期在240秒或以上的职业与技能使用周期较短的职业的协同作用相对较弱,而且还有技能以外的因素也使得在特定周期使用技能更有优势。即使是同一个职业,技能使用周期也会无缘无故不匹配,导致战斗复杂化。关于这些问题,开发团队已经准备好了回应。
如果所有的技能使用周期都统一到一个特定的周期来解决当前的问题,我们担心枫之谷将在特定的周期内爆发,从而失去扩展性。这就是为什么我们说我们会考虑很多,并逐渐修复或更改与技能使用周期相关的东西,而不是一次性全部更改。
分享了这个方向后,我们一直在思考,直到现在。我们希望尽可能完善与技能使用周期相关的更改,以提供合乎逻辑且设计良好的体验,既不会造成与现在相同的问题,又能为单人游戏和组队游戏提供更有趣的战斗体验。
然而,我们预计需要相当长的时间来思考我们将做出哪些改变,得出一个完整的答案,然后将它们应用到游戏中。现在,我们认为在没有任何具体承诺或时间表的情况下告诉玩家耐心等待当前问题得到解决与我们最近推动 MapleStory 的方向不同。
因此,虽然这不是一整套改动,也没有完全解决所有问题,但我们认为最好现在就进行这些改动,让玩家在不做大改动的情况下获得比以前更好的体验。游戏未来的问题。
以下是我们将在本次更新中实施的与技能使用周期相关的更改摘要。
首先,对于冷却时间在240秒或更长的核心技能,我们减少了它们的冷却时间,同时尽可能保持使用它们的体验,以防止它们在其他职业的组队匹配中受到限制。
对于Hyper技能,冷却缩减效果不适用,所以有些情况下你必须等待使用其他技能来匹配Hyper技能。即使它们不是 Hyper 技能,我们认为没有特定原因与技能使用周期不匹配的技能是降低当前元数据中战斗乐趣的一个因素,因此我们将大多数 Hyper 技能更改为应用冷却时间减少效果。如果其他技能没有特定原因与周期不匹配,我们还更改了其他技能的冷却时间。
此外,所有职业通用的女神祝福类技能变更为充能型技能,可根据不同的技能使用周期使用。
主教的“祈祷”和“天秤座天使”的技能使用结构已更改,以便它们可以与使用周期短于 180 秒的技能的职业协同作用。详细的变化将在主教部分讨论。
最后,我们将解放的 Genesis 武器技能“Demiurge of Destruction”更改为被动技能,以消除基于技能使用周期的效果差异,并消除您必须有意停止攻击才能与其他技能协同作用的情况。
正如我们之前所说,我们认为这次实施的更改不会完全解决所有问题。然而,除了我们已经提到的之外,我们不想一次调整更多的东西,而且我们确实无法准确预测将发生的任何经验或数字变化。因此,对于技能使用周期相关的事情,我们只会先实现以上几点,然后考虑更完整的体验再做额外的改动。
此外,由于这些与技能循环相关的变化,我们预计许多职业的战斗性能将发生重大变化,而无需单独的数值变化。在这个测试世界中,一些职业已经根据这些变化进行了数值调整,但我们需要额外的数据确认。我们希望您理解,通过检查来自测试世界的数据,甚至在正式服务器实施此更新后,可能会根据技能使用周期的变化进行额外的数值调整。
<2>通用/职业技能结构改进
以下是常见的和职业技能的结构改进。我们在今年上半年进行了各种结构性改进,但我们认为仍有一些事情需要进一步努力。
首先,我们将讨论通用技能结构将发生变化的三件事。
第一个变化是移除了伤害根据被攻击的敌人数量而变化的技能结构。这种结构的初衷是改变技能在狩猎和boss战中的效用。但是最近的boss怪物经常和其他几个怪物一起出现,造成某些技能在不同boss身上效果不一样的不便,所以我们完全去掉了这个逻辑。
第二个变化是通用魔法师技能“Overload Mana”适用的技能。魔法师的核心技能“法力过载”在说明中说适用于除召唤以外的所有技能,但对于部分职业而言,核心技能并未适用,因此存在不平等的问题。另外,也有很难凭直觉判断技能是不是召唤的情况。因此,在本次更新中,我们审查了“法力过载”不适用的所有技能,并将其中大部分更改为受其影响。
第三个变化是放置不能叠加放置类技能。一些现有的放置类技能被设置为无法在没有任何特定原因的情况下相互放置,这会干扰某些职业之间的组队游戏。在此更新中,我们对它们进行了更改,即使它们与另一个重叠也可以放置,只要没有单独的干扰即可。
此外,我们通过专注于 冒险家/骑士团 以外的工作来提高工作技能,这些工作已经通过最近的重制获得了重大的结构改进。这一次,由于许多职业已经实施了各种变化,我们为每个职业写了详细的开发者说明来告诉你变化,所以请查看。
<3> 狩猎性能提升
第三个领域是狩猎性能改进。MapleStory 是一款您必须长时间狩猎的游戏。因此,我们认为打猎的表现不应该因职业而有过大的差异,长时间的打猎应该更轻松有趣。
今年上半年,我们进行了各种技能改进,包括与狩猎性能相关的改进。但是,在本次更新中,我们将其指定为一个单独的主题,并进行了更积极的改进。
首先,已经实施了各种提高每项职业的狩猎性能/便利性的因素。有关详细信息,请参阅每个作业的开发人员说明。
但是,部分职业并没有通过这些职业变化获得足够的性能提升,因此我们也增加了通用狩猎技能“Erda Shower”的实用性。
技能本身的射程增加,现在可以在空中使用,冷却时间减少。此外,还新增了可作为放置型技能使用的新功能“艾尔达喷泉”,可根据不同职业的狩猎需求使用。
<4>数值调整
最后一个区域与数值调整有关。从冒险家重置开始,我们对长期未更改的技能领域进行了大规模的改进工作。这些改进还包括平衡,减少职业之间的差距。
在缩小这些差距的过程中,我们说过我们会尽可能避免削弱某职业,并试图通过加强较弱的职业来缩小目前的差距。
在这个方向上,均衡的标准是基于boss战/狩猎性能/实用技能/战斗便利性。根据该标准,我们在上半年通过两次重制和各种结构/数值改进提高了大多数职业的战斗性能。
但是,在一次重组各种技能的过程中,比如重制版,一些职业的数值提升超出了开发组的预期,我们开始重新思考数值调整的目标和方向。
当然,我们认为 MapleStory 永远不会在数值上“完全平衡”,因为与战斗相关的元素会通过更新不断添加和更改。
但现在,我们显然正在朝着去年设定的目标迈进。我们认为,在还没有达到预期目标的情况下设定新的标准可能会再次导致技能性能出现意想不到的变化,并进一步对游戏的成长体验和经济产生不利影响。
最后,我们认为,与其对每个人进行 buff,不如调整上半年职业表现得增长高于我们预期的职业,并尝试更准确地预测这些增长。
在我们谈论每个职业的技能变化之前,我们很抱歉由于我们对性能提升的预测不准确而无法完全遵循我们之前谈到的发展方向。
正如技能使用周期变化中提到的,本次更新包括各种结构和数值变化,因此我们预计在后续更新中将不可避免地增加增益和削弱。
展望未来,我们将通过更准确的预测尽量减少更新后需要进行的任何更改,我们将在实施后继续检查各种指标,以审查它们是否足够。
技改:这部分内容本人翻译自orangemushroom,KMS技改变化,原因在于会带有技能图片更方便理解,有一些没实装或者只是GMS版本说明没放出来的内容需要大家亲自游戏验证,比如主教的主攻削弱
 
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