Reboot区 玩家等级和怪物等级差距的伤害递减
你的等级减去怪物等级 | 最终伤害的减少 |
---|---|
+5 or higher | +10% |
+4 | +8% |
+3 | +6% |
+2 | +4% |
+1 | +2% |
0 | 0% |
-1 | -5% |
-2 | -10% |
-3 | -15% |
-4 | -20% |
-5 | -25% |
-6 | -30% |
-7 | -35% |
-8 | -40% |
-9 | -45% |
-10 | -50% |
-11 | -59.5% |
-12 | -68% |
-13 | -75.5% |
-14 | -82% |
-15 | -87.5% |
-16 | -92% |
-17 | -95.5% |
-18 | -98% |
-19 | -99.5% |
-20 or lower |
-100% |
大致意思就是,如果你10级 怪物20级。 你们相差 -10级 那么本来你打普通怪100伤害。现在打20级的怪只有50伤害。
相差超过20级 100% 也就是打过去只有1滴血。
由图可以得出 R区 还是尽量去打比自己等级低的怪,这样伤害高,清图效率高,也就提高了升级效率。
普通扎昆110级。 低于100级的角色,几乎难以打过。
这样就是为什么R区无法像普通区那样越级打怪的重要原因之一。
下图为普通区伤害减免
你的等级减去怪物等级 |
最终伤害的减少 |
+5 or higher |
+20% |
+4 |
+18% |
+3 |
+16% |
+2 |
+14% |
+1 |
+12% |
0 |
+10% |
-1 |
+5% |
-2 |
0% |
-3 |
-5% |
-4 |
-10% |
-5 |
-12.5% |
-6 |
-15% |
-7 |
-17.5% |
-8 |
-20% |
-9 |
-22.5% |
-10 |
-25% |
-11 |
-27.5% |
-12 |
-30% |
-13 |
-32.5% |
-14 |
-35% |
-15 |
-37.5% |
-16 |
-40% |
-17 |
-42.5% |
-18 |
-45% |
-19 |
-47.5% |
-20 |
-50% |
-21 |
-52.5% |
-22 |
-55% |
-23 |
-57.5% |
-24 |
-60% |
-25 |
-62.5% |
-26 |
-65% |
-27 |
-67.5% |
-28 |
-70% |
-29 |
-72.5% |
-30 |
-75% |
-31 |
-77.5% |
-32 |
-80% |
-33 |
-82.5% |
-34 |
-85% |
-35 |
-87.5% |
-36 |
-90% |
-37 |
-92.5% |
-38 |
-95% |
-39 |
-97.5% |
-40 or lower |
-100% |