角色信息界面与战斗力系统 (来源CMS)

ESwald 10天前 427

从V249版本起,全新的游戏角色信息界面上线啦!

新的界面不仅能展示更多更深层次的信息,还将部分功能的按钮位置做了更加个性化的调整。一起来看看吧!

+ 功能按钮位置变化

 - 伤害皮肤已移至【装备栏】下方的【伤害皮肤】选项卡。

 - 宠物信息已移至【装备栏】-【宠物】页下方的【宠物信息】选项卡。

 - 骑宠已移至【技能】页下方的【骑宠】选项卡。

+ 角色信息新功能

 - 通过键盘快捷键,更方便打开全新的个人信息页。

 - 增加全新的背景自定义功能。当前版本我们可以从六个背景中任意选择其一来个性化我们的角色信息界面。

 - 在角色信息页,可以看到联盟等级、武陵道场层数、人气度、家族和同盟。

 - 以下新详细数据已添加至角色信息页的拓展页中。

  · 战斗力

  · 普通怪物伤害

  · 冷却时间减少

  · 冷却时间未生效

  · 状态异常额外伤害

  · 无视属性抗性

  · 额外经验值获得量

  · 武器熟练度(可点击“属性攻击力”查看)

  · 伤害上限

1、什么是战斗力?

 - 战斗力是一种体现角色综合成长度的数值,为了方便与其他角色对比成长度,同时受角色职业影响会产生差异的元素被剔除在外。有别于属性攻击力,可以和其他角色进行对比,但在使用时要注意数值会和实际角色存在伤害计算差异。

2、包含在战斗力中的成长元素?

 - 战斗力会体现角色的基础能力值、装备、倾向、内在能力、超级属性、冒险岛联盟的攻击队员和占领效果、HEXA属性。

 - 包含链接和家族技能的所有技能所产生的能力值增加和所有消耗道具所产生的能力值增加不体现于战斗力。

 - 但直接受到角色装备成长影响,以及会对伤害造成直观影响的以下技能和消耗道具会体现在战斗力中:

  · 正在使用的箭矢、飞镖和子弹的能力值

  · 精灵的祝福或女皇的祝福

  · 星之力转换

  · 破坏之黑暗剑灵

3、用于计算战斗力的能力值种类和计算方法

 - 战斗力会利用角色的主属性、副属性、攻击力/魔力、伤害、首领怪物伤害、最终伤害和暴击伤害进行计算。

 - 角色等级、无视防御率、无视属性抗性、神秘力量/原初之力等根据攻击对象或展开战斗的地图可能有不同应用的能力值不包含在计算内,根据职业有不同应用的武器常数也不包含在内。

 - 计算战斗力时,将根据所穿戴武器的种类对攻击力/魔力数值进行额外修正。

 - 数值与当前正在穿戴的武器种类无关,武器的基础攻击力/魔力将切换成符合等级限制和级别的数值应用,基础攻击力/魔力变化所带来的额外属性数值和星之力强化数值也会重新计算和体现。

 - 只是针对通过惊人的装备强化卷轴强化的武器,星之力强化数值不会被再次计算。

 - 另外,为了职业之间进行流畅的对比,普通职业和所用的主属性计算在针对其他恶魔复仇者和尖兵时,会额外在战斗力的基础上乘上附加常数。针对神之子,作为辅助武器的基础能力值和额外属性应用的部分能力值不会体现于战斗力。

 - 最后,战斗力以角色职业可以穿戴的武器种类中武器常数最高的武器为准进行计算,当在可以穿戴的武器种类中穿戴了武器常数相对较低的武器时,将可能会应用更低的战斗力。比方说,穿戴单手剑的英雄的战斗力可能会算得比穿戴同水平双手剑的英雄的战斗力更低。

 - 点击角色基础数据右侧的小箭头,可以显示当前可用的能力点。选择自动分配以自动分配可用的能力点,或单击向上箭头向特定属性添加一个能力点。

 - 现在,单击每个数值都能打开详细数值信息,其中显示了促成该数值的所有来源的详细分类。

 - 当某个数值正在被外部原因(如使用药水)干扰时,它会以黄色文本显示,并附带一个向上箭头指示该数值的增量。在数值减少时,它会以带有向下箭头的蓝色文本显示。

+ 查看他人信息

 - 在与目标角色相同的地图中双击目标角色可以查看他们的角色信息、角色属性、装备、技能和现金装备。

 - 通过将鼠标悬停在每个属性数值上,可以以黑框提示的形式查看每个属性的详细信息。

 - 点击【装备】页签可以查看TA当前已装备的装备、神秘之力、原初之力、图腾、宠物、宠物装备和椅子。

 - 鼠标悬停在某一件装备上会显示TA当前装备的现状和详细潜能。

 - 点击【技能】页签可以查看TA当前的链接技能、V矩阵和HEXA矩阵详细信息。

 - 与装备一样,鼠标悬停在每个技能上都会显示该技能的状态。

 - 点击【现金】页签可以查看TA和TA机器人当前的点装情况。与装备一样,鼠标悬停在每个点装上都会显示详细信息。

 

当查看爆莉萌天使或神之子角色时,只会显示TA当前形态的点装。如,当TA的形态是神之子-贝塔时,只会显示贝塔的点装,而不会显示阿尔法的点装。





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