大家好,国际服(简称GMS)的冒险岛玩家们。这里是Hanbyeol Oh,我也被称为Inkwell。自从我贴出第一份笔记以来,已经有一个月了。在那封信中,我谈到了GMS未来的本地化方向,以及我们的服务将如何开始铺设我们自己的道路,一条符合我们特定情况和玩家基础的道路。毕竟,尽管韩国MapleStory(简称KMS)是游戏内容的来源,但我们的服务却发生了巨大的变化。我讨论了我是如何思考GMS的长期发展方向的,以及我的计划是如何仅处于初级阶段的。即便如此,我也不能忽视需要立即解决的紧迫问题,这就是为什么我分享了一些已经敲定的决定。我们在今年2月开始负责MapleStory GMS项目,当时我们对整个服务进行了审查。虽然我与您分享了在上一篇Inkwell笔记中已经确认的内容,但我遗漏了许多仍在讨论中的内容。我的意图是不要对仍在决定中的事情表现得模棱两可。今天,作为冒险岛西部大区(GMS)负责人,我想重点谈谈游戏的设计和开发方向。在今年年初我对GMS的观察之后,我决定首先开始研究GMS普区的问题。当我加入决策过程时,我发现可以采取大量的说服和激烈的措施,将服务转向我设想的方向。在看到KMS最近的许多变化后,我知道GMS的玩家对GMS的未来感到担忧,所以我的回应集中在强调GMS的独特元素上,并找到一个专注于这些元素的方向。我之前的笔记是我在深入思考这些事情后表达想法的地方。与任何如此雄心勃勃的事业一样,我们在执行新计划时遇到了困难,这导致了第二季度路线图的延迟,但我个人认为这是值得的。我要再次感谢大家的耐心。现在,正如我在上一篇文章中关注的玩家内心深处的问题一样,我今天想抽出时间来谈谈普区世界玩家心灵深处的问题。我还想在六月的更新中讨论一些细节和一些设计决策。在我讨论这些细节之前,我想明确一点:我不打算对此采取任何选择性的方法。这并不是说我在想“GMS真的应该关注普区”或“GMS实际上是关注R区世界的”这两个世界显然有不同的特点,我想深入了解并利用这些差异。普区世界服务器在MapleStory悠久的历史和传统中占有重要地位,自GMS成立之初,普区世界就与Scania和Bera合作。MapleStory长期玩家的友谊、成就和历史都存在于这些世界中,我相信他们应该在未来继续存在。然而,当我在MapleStory西部项目(GMS)中观察普区世界时,我想知道玩家是否真的像他们的世界类型名称所暗示的那样“普区”顺利。我在GMS的普区世界的当前结构中看到了几个元素,这些元素可以在游戏设计中加以改进。此外,贸易体系和经济应该是普区世界的基础,在这些体系中,我也看到了我们需要改进的地方,以实现“普区”世界的身份。因此,我想谈谈以下与普区世界有关的问题。关于贸易限制项目(限制交易,下面还是翻译成贸易限制)。首先,我想讨论一下“贸易限制项目”普区世界中的一些项目目前是不可访问的,这限制了作为普区世界身份的普区体验。这削弱了平衡和维持健康游戏经济所需的商品流。我仔细研究了普区世界中这些无法追踪的项目的历史和原因。其中大多数都是不可追踪的,以减轻机器人和宏观账户异常生产这些项目的影响。但在目前的环境下,这些限制似乎太过了,我认为同名的“普区”游戏体验更重要。为了决定一个项目是否可以交易,我们需要时间仔细观察和分析每个项目,考虑到当前的服务趋势、每个项目的需求以及供应对经济的影响。这一审查进程目前正在进行中。然而,有一件事我可以提一提。截至今年夏天的更新(v251:2024年6月12日),普区世界中新获得的索尔-艾尔达碎片(小核)和5转核心宝石将可以交易。(这不包括从任务中获得的小核心。)我们将尽最大努力在内部跟踪和管理由此可能产生的任何问题,并将继续审查可能需要更改为可交易的其他项目。现在,让我们继续。当我努力理解为什么GMS普区世界的贸易和经济如此紧张时,我意识到这是由于GMS独特的服务环境,与其他服务地区如此不同。部分困难在于,在每个游戏世界中,参与经济活动的人并没有那么多。GMS项目团队从2月下旬开始在内部讨论了这一点,我想分享我目前对此的想法。有两件事需要完成。首先,我们需要确保新参与者不断涌入(指新玩家),因为健康的经济需要一定的参与者门槛。然后,我们需要找到方法,不断鼓励所有参与者,包括新的和现有的参与者,积极参与经济活动。因此,MapleStory西部项目GMS长期目标的一个关键部分是获得新玩家并增加游戏的留存率,无论是在普区世界还是R区世界。我们目前正在努力实现这一点,但我将在未来公布时更详细地讨论这一点。现在,让我们在普区世界中讨论另一个问题。如果振兴普区世界的游戏经济还不够,我们正在考虑服务器合并。如果我们真的朝着这个方向发展,那就不会是“当前世界保持原样,但它们将共享一个合并的拍卖行”类型的情况。上一次GMS全球合并是在2019年。从那以后,我们对游戏系统进行了多次更改。这就是为什么在世界合并能够很好地执行之前,有几个关键的技术问题需要解决。最高优先事项是首先解决这些技术问题,然后决定合并方法的方向,并确保这一切都能稳定完成。由于任务量巨大,这需要大量的开发工作,此外,我们还需要确保谨慎处理玩家数据。因此,我不想仓促行事,而是想在全面审查后做出决定,重点是确保稳定。如果我们真的决定在这方面向前迈进,我们暂定在2025年9月。我将在未来向大家详细介绍这方面的最新情况。继续,我们的话题我想指出的是,目前普区世界中玩家之间在平衡和获取某些商品的体验方面存在不平衡。这不仅是当前玩家感到沮丧的问题,也是留住新玩家的障碍。我指的是“普区世界中的轮回石碑”这个话题。我相信在很长一段时间里,轮回石碑图腾在GMS普区世界里一直是一个“烫手山芋”。这是一个敏感的话题,但我认为我需要解决它。在今年2月我对当前轮回石碑的详尽回顾中,我发现与轮回石碑中的玩家总数相比,只有一小部分玩家拥有它们。尽管轮回石碑的数量很少,但它确实对游戏产生了巨大的影响。然而,只有极少数人在使用它。轮回石碑发布后,“轮回石碑租轮服务”在玩家中变得普遍起来。这不仅会导致游戏的平衡问题,还会造成玩家之间的平衡体验不平衡。在轮回石碑停止销售后,这种不平衡加剧了,因为你再也买不到它了。轮回石碑不仅影响了平级体验,还影响了游戏在商品获取方面的经济性。现在简单地对这个项目进行调整只会导致一系列其他问题。因此,我们正在审查解决这种机会失衡问题的计划,并为关键平衡项目创造更顺畅的供需流。目前正在审查一些替代品,例如将轮回石碑再次纳入抽奖,或单独提供(通过销售)与轮回石碑功能相似的物品我想让你知道,这个话题仍在讨论中,目前这些消息还没得到证实。我们目前正在进行一项经济模拟,以提供一种替代方案。考虑到影响,这是我们需要仔细处理的事情,看看这是否真的是最好的计划。夏季至6月的更新(v251:2024年6月12日)不会进行任何更改,但我们希望很快在9月宣布一个确认的计划。我想让你知道,现金商城将进行改造,不仅在普区世界,而且在所有世界。目前的现金商城有一些物品不如以前有用了,这导致玩家的购买体验不令人满意。这是正在修改。我们将在夏季更新中首次推出改进后的现金商城(v251:2024年6月12日)。以下物品将成为现金商城的新内容。我下次会告诉你我们正在考虑的其他事情。现在,我想讨论一下关于夏季更新的一些事情。GMS现在正朝着提供最适合我们自身服务需求的服务方向发展。随着今年夏天的更新,MapleStory GMS希望发表一份公开声明,标志着我们GMS服务的分水岭时刻。因此,虽然今年6月的GMS更新(v251:6/12/2024)将基于KMS Dreamer更新,但它不会按原样进行更新。GMS将继续进行自己的更新。更新名称和口号也将与KMS Dreamer不同。为了庆祝这一里程碑,我们重新设计了更新的名称和口号。请继续关注,我们将在几天后在官方网站上宣布。夏季更新内容时间节点(v251:6/12/2024,v252:7/17/2024)之前已在第二季度路线图中公布。我想澄清一些事情,以帮助玩家了解一些细节。对于那些没有看过上一篇Inkwell笔记的人,以及那些不确定在我上一篇文章之后会发生了什么的人,我想再次谈谈这个话题。如前一份Inkwell笔记的说明所述,GMS将为以下事项保留自己的规范。这些决定是在考虑到GMS玩家当前的游戏体验以及GMS服务的性质后做出的。GMS中不会对以下内容进行调整:
玩家在狩猎怪物时可以获取的最高金额不设每日上限。
魔方不取消(不跟进韩服金币洗潜能)。reboot区不削弱获取BOSS结晶的价格,不削弱金币获取倍率。
不删除乌鲁斯
以上内容将保留为当前游戏中的内容。
高山是韩服KMS Dreamer更新中添加的新内容,是Lv.260以上,六转以后职业角色的高级内容。在GMS中,我们将从夏季更新开始让史诗副本高山可玩,这样玩家就可以快速获得内容的额外福利。我相信你会喜欢通过大量的经验和索尔艾尔达相关奖励尽快加速你的成长。然而,关于最初在KMS Dreamer内容中引入的枫叶硬币系统,在TEAM GMS内部审查后,我们决定在此次更新中不为GMS引入枫叶硬币系统。我想提供一些关于这方面的额外见解。枫叶硬币目前没有实施的原因与GMS在上述“基本系统”中保持自己的规格有很大关系。与KMS Dreamer更新不同,GMS环境将不会对金币收入实施上限,将继续在R区世界中保持较高的金币获取倍数,并将继续保持乌鲁斯内容作为玩家金币收入来源。因此,我们决定,KMS Dreamer更新中的枫叶硬币系统不适合GMS,该系统是为了应对上述系统的删除/更改而设置的。为了创造积极的游戏体验,我们将从奖励中删除枫叶硬币,并用索尔艾尔达碎片取而代之,这对升级至关重要,从而使奖励与GMS游戏体验的方向保持一致。我们将密切关注枫叶硬币系统在未来KMS内容更新趋势中的作用。如果在未来的某个时候,我们认为在GMS中使用枫叶硬币将对游戏体验产生积极的影响,我们愿意以最适合我们当时服务环境的方式进行考虑。然而,至少目前,枫叶硬币系统不会被引入GMS。GMS玩家一直在请求将Familiars添加到格兰蒂斯大陆此更新(v252:2024年7月17日)为格兰蒂斯大陆的区域添加了熟悉的掉落点。更新后,我们将继续考虑将“熟悉的卡片”更新为其他格兰蒂斯区域。根据新更新的口号,我准备了一些小活动来感谢您对GMS服务的支持和耐心。参加活动,赢取独家奖励!该活动将在夏季更新中开始(v251:6/12/2024)。自从上一篇Inkwell的笔记以来,我被你们的支持和对MapleStory的热爱所淹没。事实上,在那之后的一个月里,内部和外部的困境都破坏了我和团队GMS开发人员正在推动的计划和方法。能够宣布今天的说明和最后一个说明,需要很多诚意和说服力。然而我相信,如果这意味着让游戏变得更好,那么克服这些困难是正确的。我不想妥协,走捷径。我想继续走正确的道路,即使这很困难而且需要时间。我希望你继续支持我。团队GMS上的每个人都在为今年夏天的更新做准备。我很感激这么多玩家对我们的工作感兴趣和喜爱。为了感谢我们所有的玩家的耐心,并期待着GMS的新更新和未来的所有变化,我准备了一份小礼物。领取时间:2024年5月29日(星期三)下午11:00至2024年6月12日(星期四)下午12:00 UTC(开始维护)如何领取:在活动大厅与冒险岛管理员NPC交谈>领取“Inkwell的感谢礼物”要求:等级必须为等级101+。神之子角色必须完成第二章的任务剧情探索。(每个账户可申请一次奖励。)全文完。
看完真的很感慨啊,国际服能有这么一位为玩家考虑的项目负责人,真的很难得,之前看到niru说自己输了,当时官网的确是没有回应,但是现在,游戏又何尝不是朝着好的方向继续向前发展呢?
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