一封GM的来信

猫久 2018-10-31 2673

KMS   指韩国的冒险岛

GMS   指国际服冒险岛(美服和欧服)

Nexon  是冒险岛的公司。

Nexon美国   美国分公司。

Wizet    是一个小公司,被Nexon收购来做冒险岛。



亲爱的冒险家,

我是Nexon美国的总经理Jungsoo Lee,非常抱歉我花了这么久的时间才写了第一封信。

我被激励写这封信,因为我最近看到许多玩家评论比较冒险岛2队和冒险岛队。每当我阅读这些评论时,它都会让我心碎,因为冒险岛背后的团队和冒险岛2队一样努力,如果不是更难的话。冒险岛是一款拥有大量遗产的游戏,游戏每个月需要花费大量时间来规划,设计,测试和部署更新。随着游戏需求的出现,我的职业是通过分配合适的资源来支持游戏团队。由于该公司无法以正确的资源和重点支持冒险岛,我未能支持冒险岛团队的需求。为此,我逐渐改变公司结构,为冒险岛提供更多的关注和支持。您可能无法感受到这种变化,但在内部我们看到了一个转变,我们希望您也会很快感受到。

在这第一篇博客中,我将讨论许多制片人博客中的第一篇博客,我想讨论一下当今社区中的一个热门话题,即Nexon美国在塑造国际服冒险岛(GMS)方面的作用和程度。

首先,关于GMS结构的一些背景:

我于2005年初在Wizet开始了我在冒险岛的职业生涯。当我们设计GMS独家婚礼系统,感恩节活动,假日活动,Masteria等时,我曾担任营销人员,QA,CS代理人和制作经理。该团队真正致力于提供经过深思熟虑的本地化内容,非常成功开发工作室创建了许多特定于区域的内容。

不幸的是,由于太多不同的地区扩展了我们自己的本地化内容,我们现在面临着巨大的低效率。每当我们从主分支--KMS获得主要版本升级时,我们就会遇到来自GMS独占或其他地区的独家内容的问题,因为KMS版本没有这些。内容差异很大,开发工作室和我们的团队很难保持优质服务。此外,由于许多实时问题仅在GMS中发生,因此识别和修复这些问题需要很长时间。

现在这个大问题是:Nexon美国可以为玩家做些什么吗?

确实,作为出版商,我们对游戏设计和系统进行更改的能力有限。正如您一遍又一遍地听到我们的意见,我们会收集您的反馈,以便根据我们的想法向开发人员提供。我们将继续这样做,采取更加坚持不移的立场,与开发工作室讨论设计,并与社区分享流程。

如果开发人员向我们提供游戏更改而没有我们可以同意的逻辑推理,我们将挑战开发工作室。我们的目标是确保我们理解设计变更的真实意图,如果有意义,我们将尊重开发工作室的决定,当然,尽快与社区分享意图。

通常情况下,更困难的讨论归结为现在对服务有利的事情以及长期有利的事情。我们最终可能仍然需要发布不受欢迎的更改。但至少这样一致的沟通会让你及早了解为什么会做出一些改变,并且可能会逐渐改变开发工作室在游戏发生变化之前看到反馈的立场。

这里有一点需要注意 - 即使我们不能都同意这个决定及其背后的逻辑是“正确的”,我希望我们都同意让工作室尊重他们想要追求的设计理念。

最重要的是,作为出版商,我们尊重社区和开发工作室。我们将继续保持尊重,但更积极主动地分享正在讨论的内容和我们正在考虑的未来。

随着即将到来的黑魔法师更新,我们将在服务的各个方面投入更多资金。会有一些不利的变化以及一些积极的变化,但我们会非常努力地避免在没有解释或没有彻底沟通的情况下推出任何变更。

此外,请了解这里的团队正在经历的巨大工作量。我们努力为社区提供最佳的游戏体验,但由于没有足够的资源,我们没有像社区希望的那样做得好。

黑魔法师更新只是我们改善各方面游戏服务之旅的开始。我希望社区能够与我们合作,让游戏恢复到原来的状态。通过更加透明,我们将更加努力地从社区中获得信任。

作为我们持续致力于通过我们的玩家增加沟通和透明度的一部分,我们将公布目前正在销售的每个随机包装盒中所有商品的中奖概率。

您可以在冒险岛网站上找到这些概率我们将继续公布所有未来随机盒和卡的价格,因为它们可供购买。

在接下来的几周内,我们将更多地讨论来自社区的一些热门话题,如黑客情况,阴阳师的鬼神,马来西亚。


Jungsoo Lee


    

   翻译:急速代码,谷歌翻译修正:猫久    





最新回复 (1)
  • 王跳跳 2018-11-1
    0 2
    说了一大堆的废话,都是说自己怎么辛苦怎么殚精竭虑的为了冒险岛,手段呢,措施呢?

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