【转贴】GMS Post 2 分钟 (v263) 83K HEXA转换结果

猫久 6天前 2138

新一轮数据收集已启动!两个月前我们便开始筹备这项工作,如今终于能将成果公之于众。

长期关注韩服及韩服数据分析的玩家会发现,部分职业的测试结果与「MapleScouter RT 8.3万战力挑战赛」存在显著差异。这主要由以下原因造成:

韩服的RT 83k战力挑战赛本质上并非使用数据分析采集,而是一场旨在考察同职业内及跨职业间极限表现的竞技活动。

因此,依赖冷却缩减机制的职业在最终成绩中存在虚高现象。这主要是由于韩服社区在计算各职业的桩伤测试与实战测试时,均采用了该职业个体玩家的最高数据记录。尽管挑战赛制定了整体性高阶规则与职业特定规则,但我们发现多个职业的实测数据存在显著虚高,这些数据并不能真实反映该职业的普遍强度水平。

由于赛事设置了现金奖励机制,部分参与者并非遵循系统设计初衷进行操作,而是竭力利用伤害计算系统的转换规则来制造极限数值。

与之相对的是,本次国际服数据采集采用了截然不同的方法:在每种测试条件下,我们都对多次符合执行标准的有效试测结果取平均值作为最终数据。

国际服与韩服在职业平衡性上存在显著差异,这主要源于国际服特有的攻击速度上限提升、普遍更长的服务器延迟以及更高的平均网络延迟。这些因素对职业表现的影响难以通过韩服数据为基础进行精准模拟。

最后需要说明的是,韩服的测试结果基于较早的游戏版本。通常情况下,国际服会将韩服2-3个版本中的平衡性调整整合至单个版本更新。例如,风灵使者与双刀职业在木桩测试中的削弱调整,在韩服结果公布后才实装,但在国际服却与两分钟标准化改动同步更新至同一版本。

 

本次国际服数据收集的提交规则如下:

使用Lv.1、380防御值的大型Boss木桩(模拟对Boss+5等级优势的减伤效果)

提交1次起源技能循环爆发伤害测试;木桩测试需采用符合实战场景的输出循环

允许使用「Fatal / Lethal」类型Node;禁止使用其他特殊Node

允许使用5级Oz戒指;仅具备爆发期间无敌帧的职业可使用RT4戒指(木桩接触伤害会抵消RT4效果)

1个威尔/塞伦

禁止使用艾菲尼亚、武公等特殊灵魂技能

禁止使用Rawr戒指(该装备未适配2分钟爆发周期,仅作为特定场景下的冷门选择,不具备分析价值)

禁止使用戒指交换技能(此项改动在数据收集中途未经公告实装,要求测试者重新提交全部数据有失公允)

禁止使用飞升技能

 

HEXA转化值的计算采用了最高可能转化方案:通过MapleScouter系统,在Cont5、RoR5/WJ4或RoR5/Tot4这三种Oz戒指组合中,选取转化值最高的组合进行计算。此举旨在避免因特定Oz戒指组合实际转化值较低、却因机制特性在爆发伤害测试中产生虚高数值而导致的数学性数据膨胀。

标准化至83k HEXA转化值的过程同样通过MapleScouter系统完成,具体运用了「附加属性模拟」与「成长曲线图表」两大功能模块。


关于台服专属职业「琳」与「墨玄」需要特别注意两项特殊状况:

墨玄存在持续数月的技能漏洞(直至最近一次国际服维护才修复)——其强力技能「漩涡潮涌」曾可无冷却时间连续施放。这使得墨玄玩家能打出理论值两到三倍的伤害。我在「净化后结果」的木桩爆发测试部分保留了该漏洞的理论输出值,因为此漏洞目前在台服仍然存在。鉴于国际服历来有未经测试便直接移植代码的惯例,该漏洞在未来重新出现在国际服的可能性并非为零。

琳职业自五月「觉醒」技能改版后,该技能具有双重效果:一种作用于焦点目标,另一种通过「共鸣觉醒」作用于琳自身。该职业可利用组队机制漏洞,在单人内容(如「卡尔文特挑战」「冠军任务」「命运任务」等)中获得本应仅限组队时生效的觉醒效果(60%终伤加成)。此漏洞已获得多个版本中多位顶配琳玩家验证,包括最新版本中配备新Boss准备房间的测试。该操作无法偶然触发,必须通过一系列刻意操作才能实现漏洞利用。


我在此衷心感谢所有提交爆发伤害测试数据的玩家以及顾问团队——无论是职业输出循环的构建、Oz戒指的配置方案、数据呈现方式,还是协助我联系各职业顶尖玩家获取测试数据,你们的贡献让这一切成为可能。

特别鸣谢以下所有提供帮助的伙伴(按职业及名称字母顺序排列):

Chuaz, Dewdele, Inko, ThongTen, Afflicted, Twinkie9300, Tofuplasm, Jaepy, Heapboi, Bureizu, TajMaJon, ShirbieKitty, Edison, jtvong, formlesz, laphy, Ballistik, Giffca (DJFalcon), Ornstein, Dawns, Sakthi, BKGonzalo, Hatzeelu, Mafhwhale, Tummy, Vade, Flerr, Comet, knowninter, Steele, gu0n, Hayatotju, RaiSanrenzan, Shulk, Aylamas, Subzero, Aaron, Osmium (Desult), Yuel / Saka, Ryuuku, Tesu, Kasmos, Sahatsu, Yuno, Agendas (Aizen), Licorice, shlop, Lynn12345678 (Chewie), Steamiebun, Auroa, BoxLion , Sentinelese (SupportUnit), Ub3r, Elluel, fatFricc (Shuka), Arcah, Indra, Knjfe, Traceee, kittens (NWMatt), Shapaz, Shunou (Chau), kuya (Aki), noirdlw (Jacky), Subs, Zelgenubi (Mimi), Moonshade, Vulpees, Shoxie, TriplePoint, Likomasak, Selenik, Bingomi, Hurricane, FSViktor, Tricky, Orvius


我计划在以下两个条件满足后,重新启动包含新戒指交换技能及飞升技能数据收集的测试工作:

(1)当「首敌Boss」版本及职业效能平衡调整实装至国际服时;

(2)当剑豪与阴阳师职业重制内容登陆国际服后。

根据我个人工作与行程安排,最早可于明年三月启动该项目;但若2026年初韩服推出更多平衡性调整,下一轮数据收集可能会推迟至2026年下半年进行。

在此期间若有任何疑问、建议或关切,请在本帖留言或通过Discord联系 @drogon

 

数据内容:

 





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