原帖:https://www.reddit.com/r/Maplestory/comments/1rtluph/kms_minishowcase_summary/
美服什么时候更新?
- 大约在2026年9月-10月
通用改变
- 经验值:200至260级所需经验值减半。
这意味着过去升到250级所需的经验值,现在大约能让你升到260级 - 神秘岛每日任务:现在获得2倍岛球奖励(每天40个)。
格兰蒂斯每日任务:现在获得1.5倍岛球奖励(神1每天30个,其他每天15个) - 新增60格制作材料背包
- 新增背包分类:首领战利品、徽章、训练道具(具体用途待确认
- 2倍经验券:已移除。新版标准提升为3倍经验券(利好怪物公园周日盒子
- 技能特效:可设置技能特效显示在Boss技能特效或地图环境特效的前层
- 技能图标冷却剩余时间:现在可自行选择显示格式——(90秒)或(1:30)
- 此外:当技能冷却剩余5/4/3/2/1秒时,将单独显示剩余秒数
- 练习模式:新增VIP buffs效果。
永久免费P宠活动!
-
他们将在活动期间发放一套3只的临时版P宠。通过完成每周活动任务,活动结束后你可以将其中一只升级为【永久版】。
-
韩服总监承认:"游戏设计确实应该围绕着P宠来,没有它玩起来太痛苦了。"
(由于美服一直未跟进《永久全职业商城互通》,大部分玩家担忧这种严重破坏游戏收入的活动可能会被阉割)
露西德燃烧活动
- 技能演示
- 成为露西德角色,进行指挥和训练!(类似品客缤/白雪人)
Boss改进
威尔调整:第一阶段 ,3次凝视检测改为2次。
赛伦调整:所有模式的死亡次数统一为8次。
第一阶段削弱。石柱不再造成异常状态。香蕉攻击移动速度加快,并且应该会减少范围攻击(AOE)的泛滥。
第二阶段(黎明/鹿阶段):混乱球(会导致方向键反转)已被移除,或者现在可以通过造成伤害将其击杀(不太确定)。鹿的生命值恢复量减少,攻击频率也降低。
卡狗调整:所有模式的死亡次数统一为8次。
artifacts 需要更少的攻击次数就能关闭。我不清楚全部细节,但在示例视频中,玩家只需1次攻击就能关闭UFO,而不是原来的2次。
紫色光柱(眼睛激光)的施放动画变长,因此更容易躲避,并且他头部下方的"安全区域"变大了。
他的爪子挥击不再击退玩家。
全屏攻击(FMA)应该会更容易躲避。
左边的激光造成的眩晕效果有所调整(我猜)。
卡林调整:
飞行状态:第一阶段(鸟)和第二阶段(卡林)在飞行时可以被攻击命中(甚至可以在空中被束缚)。
老虎的攻击更容易躲避。地板上的电弧水潭造成的眩晕持续时间减半。
第二/三阶段:当Boss被束缚时,地图传送(地板上的爪子)效果会被关闭。
第三阶段:卡林的"取巧"打法被削弱。改为雕像效果会自动应用于你当前所在的区域,并且你无法攻击其他区域的险境(攻击其他区域的险境会全部Miss)。这实际上消除了擅长多目标攻击和擅长单目标攻击的"职业不平衡"。升空技能不受此限制。
作为应对,整体第三阶段的首领生命值有所降低。
林波调整:
在升空或起源技能动画期间可以使用净化。
第三阶段的场地天花板高度调高了(终于啊!)。
Jupiter 进行了调整,使得某些首领模式的动画更加清晰可见。
通用Boss优化:移除了所有Boss(例如品克缤)的攻击无视/攻击反射模式。
如果某个Boss拥有冲刺攻击(如赛伦),并且在冲刺动画中撞到了墙,那么当撞到墙时,其攻击判定会立即消失。
技能戒指调整
现在同时佩戴持续Cont戒指和 ROR戒指
戒指切换功能已被移除。
取而代之的是,这个额外的戒指槽位目前仅允许佩戴4级的ROR或CONT戒指(目前如此?)。
只有CONT戒指和 ROR戒指可以使用这个新系统。
戒指现在将被分为两类:主动型(ROR)和被动型(CONT)。
你可以同时佩戴每类中的一枚戒指,即同时佩戴CONT和ROR。
6级CONT戒指效果:
现在是一个100%被动的技能。它提供被动+14%攻击力加成,以及一个每30秒刷新一次、持续30秒的54%Boss伤害加成(取代了原来每12秒触发195%Boss伤害的机制)。
6级 restraint 戒指(ROR)效果:
作用机制与之前完全相同,但攻击力加成比例调整为85%(由于同时佩戴CONT会提供被动攻击力加成,因此从原来的95%下调)。
总的来说,即使单枚戒指的效果有所削弱,但同时佩戴两枚戒指仍然是一个提升。
ROR 改进
现在可以再次施放ROR来重新定位Buff到你的位置。
ROR的增益区域大幅扩大。大约增大了50%?
磨刀石
生命磨石(5级):现在最多可以叠加 10 个石头 来达到 100% 成功率(费用 50亿 Mesos)。
信念磨石(6级):现在最多可以叠加 20 个石头 来达到 100% 成功率(费用 200亿 Mesos)。
如果你有其他戒指(例如 WJ、Risk Taker 等)已经达到 5级或6级,系统会返还石头和金币,以便你可以 100% 强化另一枚戒指。
例子:
如果你有一个 Weapon Jump(武器跳跃戒指)6级,你将会获得以下返还:
10 个生命磨石(Grindstone of Life)
20 个信念磨石(Grindstone of Faith)
总计 250亿 Mesos
另外请注意:
在这个改动实装到我们服务器之前(大约 6个月后),你仍然可以把 任何5级或6级技能戒指 转移到 另一枚4级或以上的技能戒指,费用是 20亿 Mesos。
武功训练场平衡
KMS 计划通过在训练场进行 DPM 测试来记录数据。KMS 将收集战斗力高于 300m且至少能够单人击败简单卡狗的玩家数据,用于为未来的职业平衡调整提供参考。
这不仅仅是随便爆发打一打 Boss 然后提交数据,而是需要按照规范进行 DPM 战斗分析循环(Battle Analysis)。例如使用标准流程:Origin 循环、Origin + Ascent 循环、6 分钟 BA 等。
训练场中还新增了一个查看区域,可以查看其他玩家提交的 DPM BA 详细日志。日志会显示非常完整的信息,包括:
- 技能按下的顺序
- 造成的伤害
- 各技能的伤害占比
- 角色的军团(Legion)
- 装备
- Champion
- 各种 Buff 等
甚至还提供 屏幕回放(REPLAY) 功能,并会在回放时显示当时按下的热键,让你可以完全看到玩家当时是如何操作的。
此外,收集到的 DPS 数据也会发布在 KMS Open API 上,让玩家能够访问到与开发者相同的伤害数据。
这样做的目的,是为了整体上 减少职业平衡补丁中的错误,同时通过更加公开透明的流程 提升玩家对开发者的信任度。
火花和魔方
所有的 魔方和火花都会变成可以选择“变更前 / 变更后”的机制。
例如红色火焰仍然会按照红火焰的等级范围随机属性,但你可以在变更前或变更后的结果中选择一个保留。
Boss 掉落的魔方(Hard Cube / Solid Cube) 也同样会变成2选1机制。
交互服(Interactive)改动:
如果你对装备使用 Boss 掉落的魔方,该装备会被施加 30 天的交易限制。
根据我目前看到/读到的信息,这个 交易限制只适用于 Boss 掉落的魔方。
开发者的理由是:这些魔方是设计给玩家自用、提升装备和推进进度 的,而不是用来给装备洗属性后拿去赚钱交易的。
另外,他们还新增了一种 可以用金币重新洗火花的方式,类似现在用金币洗魔方的系统。
不过美服是否会实装这个还不好说,因为 GMS 现在甚至没有用金币洗魔方的系统。
星之力强化
系统更新:现在可以 额外投入备用装备和金币,来保证把装备恢复到爆掉之前的星级。
所需金币会根据装备等级递增,并且最高只支持恢复到 22 星。

示例:
如果我把一件 Arcane 披风点到 21 星时爆掉了,我可以选择:
使用 3 个同样的备用装备 + 148亿金币,把装备恢复到 21 星;
或者只用 1个备用装备 + 0金币,把装备恢复到 12 星。
下面是 200 级装备的费用表翻译。

自动刷新
已添加一个系统,使游戏会持续刷新直到出现目标词条为止。
适用于 潜能、火花、星之力强化。
该系统会一直尝试,直到出现以下情况之一:
装备爆掉
金币用完
材料用完(如魔方 / 火焰等)

新的转移卷轴
火花转移卷轴 49k NX:
可以把一件装备的火花属性转移到另一件装备上。两件装备必须是同一种装备。
主潜能转移卷轴 99k NX:
可以把一件装备的主潜能转移到另一件装备上。两件装备同样必须是同一种装备。
例子:
我有一件 13/10/10 的 Eternal上衣,但它已经 23 星、已经上卷轴、已经洗好火焰,而且附加潜能也已经完成。
现在要买到一件潜能更好的 Eternal上衣 非常困难,而且如果换新的,还得把其他东西全部重新做一遍。
现在你可以 买一件新的 13/13/13 Eternal上衣(其他属性都是干净的),再买一张主潜能转移卷轴。
然后你的原本 13/10/10 的 Eternal上衣 就会变成 13/13/13,而且其他已经做好的部分(23星、卷轴、火焰、附加潜能等)全部都会保留。
可交易性
Total Control和
Seren Emblem 可以交易5次
Sol Hecate皮肤
Sol Hecate是六转通用技能2,一个召唤兽技能,目前美服还没有。
Sol Hecate 在上线时在所有职业里看起来都是一样的。他们正在给它增加更多皮肤。
解锁这些皮肤需要 10亿 Meso。我认为这 10亿 Meso 是一次性解锁全部皮肤。
他们原本想在 Sol Hecate 上线的时候就做这个功能,但当时时间不够。
Sol Janus的变化
Sol Janus六转通用1技能(闪电/召唤球)
以前,Sol Janus只是所有职业的固定伤害数字。这导致了Sol Janus伤害的一些不平衡(例如:夜行者的影子搭档为Sol Janu工作)。现在,这些数字将被调整,以便较弱的伤害公式职业将对Janus造成更大的打击。
新的六转核心
此核心将普通五转技能核心升级到六级。例如:![]()
![]()
![]()
等。
更多细节将于4月公布。