原文:https://www.reddit.com/r/Maplestory/comments/1ukkf5u/the_current_state_of_gms_progress_overshadowed_by/
GMS 当前状况:进步被反复出现的故障所掩盖
为何发布此帖?
时间已到,我们需要结果
在 2024 年 9 月 24 日的 Inkwell Note 中,Inkwell 表示他正在组建一个团队以提升 GMS 的开发能力。他说这需要一些时间,但如今距离这一声明已过去近两年。时间相当充裕,但我们仍未看到服务稳定性的改善。在 2026 年 1 月 29 日的 Inkwell Note 中,Inkwell 承认 2024 年冬季和 2025 年夏季的服务质量未达到令人满意的游戏环境标准。他再次重申,稳定性是玩家满意度的核心优先事项。
然而,在游戏管理这一最低要求上,他们再次在“Ride the Lightning”更新中失败了。本帖子旨在梳理从“Ride the Lightning”上线前后困扰游戏的诸多问题。
Inkwell Note 后续跟进
当 1 月份的 Inkwell Note 发布时,玩家们早已期待解决一些长期存在的问题,但那篇 Inkwell Note 并未包含任何关于游戏改进的信息。玩家对“空洞的 Inkwell Note”表示不满,并通过各种渠道向 Nexon 广泛反映了游戏的问题。众多投诉帖、视频和社区讨论被汇总到这篇帖子中:[《最新 Inkwell Note 发布后,GMS 关键问题仍未解决》]。最终,其中一些问题在 2026 年 4 月 24 日的 Inkwell Note 中得到了讨论。本帖子也将跟进那些为改善玩家生活质量而实际采取的措施。
其他
本帖子还将涉及不属于前两类的其他问题。
为什么要抱怨?谁在乎?
Nexon 在乎!在最近的 Inkwell Note 中,Nexon 表示玩家的反馈和批评将直接指导 GMS 未来的决策。归根结底,我们不仅仅是玩家,更是顾客。我们与 Nexon 的关系并非单向街。Nexon 提供服务并根据我们的反馈进行调整,而我们则用金钱回报这项服务。我们不仅有权利作为顾客,更有责任作为玩家,期待这家公司提供更高质量的游戏体验。
话已至此,让我们进入正题。我会尽量简洁……不过这篇帖子依然很长,哈哈。
致谢
这里提出的许多观点都借鉴了社区讨论以及制作 YouTube 视频指出这些问题的内容创作者。特别感谢 Ereklo Game、Duky、Coppersan、Thompsies、Rath GMS 和 MapleClips,他们制作了既有教育性又有娱乐性的内容,同时也引起了对游戏中重要问题的关注。
这里列出的几点直接受他们的视频启发或改编自他们的视频。
“Ride the Lightning”上线灾难
在补丁上线后的 10 天里,Nexon 发生了 五起 需要紧急处理和后续补偿的不同事件。
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6 月 19 日: 21 周年“Maple 大学”活动增益提前 7 天结束。这很严重,因为有些玩家花费枫叶点数来最大化他们的活动增益,结果却提前结束。而且,这是个重复性错误——上次活动结束时也发生了完全相同的事情。
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采取的措施: 增益 未 恢复,而是提供了补偿。
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补偿内容: VIP 加速器(x10)、4倍经验券(x10)、核心宝石(x300)、经验核心宝石(x20)、VIP 桑拿券(x4)。
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6 月 20 日: “闪耀星之力”活动错误地对某些物品进行了 30% 的折扣,但实际上却让物品贵了 30%。
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采取的措施: 星之力系统下线数小时,进行了 3 小时的紧急维护以修复问题。
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补偿: 多收的 meso 被退还。并追加了 6 月 26 日的额外闪耀星之力活动。
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6 月 23 日: “每周任务 – 埃尔达的请求”周常任务未正确重置部分账号。
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采取的措施: 在周四维护时,他们重置了受影响的账号。
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然而,许多账号 仍然 没有正确重置周常任务,因此这些账号获得了该任务正常给予的 Sol Erda 和 Sol Erda 碎片数量的补偿。
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6 月 25 日: “Heroic Challenger World”服务器在预定周四小型补丁前意外提前 5 小时关闭。小型补丁持续 7 小时,因此总停机时间为 12 小时。
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补偿: 他们给了 Heroic CW 玩家 10 张 4倍经验券和 10 个 VIP 加速器。但他们 没有 延长现金商城或租赁装备的使用期限以弥补损失。更糟的是,玩家还经历了回档,导致掉落的物品、箱子、meso 等未能得到妥善补偿。
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6 月 26 日: “饰品奇迹时间”活动仅适用于附加潜能魔方。明亮魔方、闪耀魔方和其他魔方未获得奇迹时间加成。
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采取的措施: 所有魔方被禁用约 12 小时,直至进行在线频道维护。
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补偿: 仅将使用至传说级的闪耀魔方和明亮魔方退还给了受影响的账号。在传说级或附加闪耀魔方上使用的魔方 未 退款。
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接连发生如此多的问题,数量令人无法接受。承诺的稳定性在哪里?Nexon 的领导层(Inkwell、Dr. Lim、Calahan)在哪里,为何不提前预判并承认错误?对于一家在 2026 年第一季度报告营收 10 亿美元的公司来说,这种服务水平实在令人难堪。
其中一些问题,比如星之力和奇迹时间出错,对新玩家来说是极大的打击。这款游戏对新玩家而言,在学习和成长初期本就需要艰难地熬过。如果 Nexon 的目标是留住这些玩家,那么游戏 最应该稳定 的时候恰恰就是这些玩家数量大幅增长的时期。这些问题不仅让老玩家感到厌烦,也几乎肯定会将一些新玩家推离游戏。
“补偿”太吝啬!
除了问题本身,补偿也与造成的不便不相称。为什么 Nexon 如此小气?多次用 10 张 4倍经验券作为补偿?Nexon,告诉玩家为你的错误去刷 15 个小时,这根本不是 在弥补玩家。发一些高级经验券加上碎片/Sol Erda 就那么难吗?这些奖励对 Nexon 来说凭空生成又不用花钱。
补丁说明风波
在最近的 Inkwell Note 中,Inkwell 承认了玩家(尤其是 Heroic 服务器)在获取 Sol Erda 碎片方面的困难。截至目前,玩家在一个角色上满六转需要近 44,000 个 Sol Erda 碎片。Inkwell 表示 Nexon 将增加从 GMS 故事内容(如 Althea Saga 和 Ride or Die)中获得的 Sol Erda 碎片数量。虽然仅通过一种途径来解决 Sol Erda 碎片问题并不理想,但社区还是等待并观望 GMS 专属内容能提供什么。
碎片“偷梁换柱”
在补丁上线前夕,补丁说明错误地显示 Althea Saga 商店将在活动币商店中提供 2,200 个 Sol Erda 碎片。这种慷慨的变化正是玩家对年度最大补丁所期望的。然而补丁说明发布后不久就被编辑了。碎片数量从 2,200 个改成了 300 个。
自然,这激怒了玩家。我不知道如果补丁说明一开始就显示 300 个碎片,玩家会作何反应,但商店中碎片数量的匮乏因这个笔误而变得更加糟糕。
这次的碎片事件完美地体现了 Nexon 承认了问题,却未能表现出足够的同理心或对游戏的理解来实施一个可接受的解决方案。我之前已经说过,但脑海中浮现的关键词就是“吝啬”。
为什么补丁说明没准备好?
“Ride the Lightning”中三分之二的内容因为已在 KMS 先行发布,所以已经为人所知六个月了。剩下的三分之一(GMS 专属内容)也在补丁上线前数月就已经知晓并开发了。
拥有三位社区经理和一位社区经理主管的情况下,补丁说明为什么不能提前数周准备好?为什么发布后仍有大量错别字需要在线修正?补丁说明的发布时间也没有一致性。有些补丁在太平洋标准时间下午 5 点准时发布,而另一些则比预期晚 8 到 10 个小时。
说实话,玩家居然需要向一家市值数十亿美元的公司要求基本的补丁说明质量控制,这真是可笑。
测试服务器
公共测试服务器是一个很好的补充,也是迈向更稳定服务的第一步。然而,再进行一些额外的改进和升级,就能让玩家更有效地为 Nexon 测试内容和漏洞。
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公共测试服务器仅通过邀请制开放。这意味着它实际上并 不是 公共测试服务器,而是 私人 测试服务器。
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邀请对象似乎也没有任何规律或理由。许多几乎不玩但恰好注册了的玩家收到了邀请,而一些拥有数千小时游戏经验、堪称最有资格测试的玩家却没有。
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如果 Nexon 要称其为“公共测试服务器”,那就应该真正向公众开放。
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测试服务器箱子也功能不足且使用不便。玩家无法控制转移多少 meso。如果 Nexon 复制角色到测试服务器时,你的角色恰好把 meso 放在仓库里,那么你在测试服就没有 meso 可用。测试服箱子在为期六天的测试中每天只给 5000 万 meso,总计 3 亿。
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该箱子每次使用只给 100 个碎片。这意味着玩家必须反复操作 UI 数十次,才能获得足够的碎片来满 Hexa 进行测试。
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箱子允许玩家升级,但每天只能升一级。
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测试服务器只开放了六天。考虑到发现的问题数量,服务器仅因破坏游戏的问题重置了一两次。看起来没有足够的时间来发现或修复所有问题,尤其是 Erel 上线时仍带有 bug。
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链接和联盟的访问也极其有限。只有被复制的三个角色能提供他们的链接和联盟。测试服箱子可以立即解锁整个联盟网格,但玩家只有三个联盟棋子可放置。由于无法正常访问链接、联盟、联盟冠军、遗物及其他成长系统,玩家在测试 Malefic Star 等内容时损失了约一半的伤害。
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KMS 最近已实现让测试服玩家可以 1:1 复制整个账号,包括链接和联盟,以便进行恰当的内容测试。GMS 最好也能拥有相同功能。
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快捷键或游戏内设置(如序列)也无法转移过来。这意味着玩家必须花费大约一个小时来设置一切,才能开始测试。
GMS 高级通行证 & KMS 削弱:“Go West”究竟意味着什么?
随着每次更新,越来越多的 GMS 内容被划分为免费层级和付费层级。GMS 不仅仅是将其他地区获得的相同奖励和生活品质改善给予玩家,反而持续削弱活动,并通过高级通行证将部分体验重新卖给玩家。
当前“Ride the Lightning”的高级通行证包括:
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Challenger EXP Duo:每周 10,000 NX
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Genesis Pass:30,000 NX(共两次)
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Shine Pass:35,000 枫叶点数
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Starlight of Fashion:20,000 枫叶点数
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Challenger’s Pass:19,800 枫叶点数
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Burning Express:30,000 枫叶点数
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Momentum Pass:49,800 枫叶点数
总计:214,600 NX(214.60 美元),未包含任何 Challenger EXP Duo 通行证,那些每周再加 10,000 NX。
所有这些通行证增加的同时,GMS 采取了偷懒的方式,削弱了活动奖励的其他部分。
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在 KMS 中,Kai 和 Malefic Star 有独特的 Boss 击杀动画奖励,类似于《一拳超人》埼玉的一拳秒杀动画。这些在 GMS 中被 完全删除。
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在 KMS 中,有一个免费成长活动,包含一只免费的 30 天吸宠。在 GMS 中,该活动被移除,免费吸宠被转移到了价值 35,000 枫叶点数的 Shine Pass 中。
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活动 meso 商店的价格一贯是 KMS 的两到三倍。
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在 Interactive 服务器,这对免费玩家尤其有害。Nexon 甚至已经半承认了这个问题,因为他们降低了 Arthur 装备租赁的 meso 价格,因为新玩家可用的 meso 来源非常有限。
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Challenger World 的魔方商店从 KMS 引入时也被削弱了。这极大地阻碍了 Interactive Challenger World 中的免费玩家。
无通用现金商城及未来展望
那么这对 11 月的补丁意味着什么?GMS 是否也会错过通用吸宠槽位功能?
对于那些不了解的人,KMS 最近引入了一项功能,玩家可以将三只吸宠放入通用宠物槽位,使这三只吸宠账号内通用,无需在不同角色间移动。
许多玩家认为 GMS 仍然没有通用现金商城的主要原因是 Heroic 服务器的吸宠销售太有价值。Nexon 可能希望玩家继续购买多只吸宠,而不是给他们一个更有利于消费者的系统。
这意味着 GMS 不仅在每次活动中变得越来越货币化,而且还被排除在其他地区获得的有利于消费者的更改之外。
总得有所让步。贪婪是有限度的。
不归点?
Heroic 服务器本应始终是一种免费成长体验,玩家可选择将枫叶点数花在装饰品和某些生活品质物品上。然而,通过最近的 Shine Pass,GMS 现在拥有了一套能给予玩家攻击属性加成的付费宠物套装。
这是一个令人担忧的转变。在之前的更新中,付费战力相关物品(如 Boss 伤害称号或经验称号)至少是限时的。而付费宠物套装则不同,因为它以一种更永久、更常态化的方式将付费属性引入了 Heroic。
付费获胜机制会成为 Heroic 的新常态吗?如果是这样,Nexon 需要坦诚相告。Heroic 玩家选择这个服务器是因为它应该提供不受 Interactive 货币化结构影响的成长路径。通过高级通行证缓慢添加付费属性,削弱了这一身份,并为服务器的未来树立了一个危险的先例。
未解决的 GMS 问题 - Inkwell Note 后续跟进
在 6 月的补丁中,Nexon 解决了之前在《最新 Inkwell Note 发布后,GMS 关键问题仍未解决》帖子中列出的许多社区要求更改的问题。让我们看看原始问题以及采取了哪些(如果有)措施来解决它们。
RNG 信任度跌至历史最低
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问题: 由于几起重大事件,玩家对 RNG 相关系统的信任度跌至谷底。
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Nexon 的回应: Nexon 未直接回应此问题。唯一的积极面是过去六个月中没有发生重大的 RNG 相关事件。
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结论: 失败,因为未采取行动。
通用现金商城
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问题: 通用现金商城仍未在游戏中实装。除 GMS 外,每个冒险岛服务器都有此功能,而每年两次的现金商城转移远远不够。
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Nexon 的回应: 现金商城转移增加到每年四次。
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结论: 失败。通用现金商城应成为所有玩家的标准。
GMS 服务器 API
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问题: KMS、MSEA 和 TMS 拥有公共 API,允许玩家追踪实时角色数据。对于希望追踪成长、排名、装备和账号发展的玩家来说,这是一个极好的工具。GMS 仍然没有此功能。
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Nexon 的回应: Nexon 什么也没做,也从未承认过。
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结论: 失败,因为未采取行动。
Arthur 的装备租赁
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问题: Arthur 的装备租赁是很棒的内容,但大多数玩家认为租赁时长太短。
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Nexon 的回应: Nexon 将时长延长至 48 小时。
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结论: 成功。
闪耀星之力
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问题: 新的星之力系统过于强调闪耀星之力,但该活动以前出现频率太低。
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Nexon 的回应: Nexon 将闪耀星之力改为每隔一周一次。
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结论: 成功。
奇迹时间
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问题: 奇迹时间每年仅发生两次,而且不同装备类别之间的间隔过长,使得该活动极为不便。
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Nexon 的回应: Nexon 增加了奇迹时间的频率,提高到每年四次。整个活动将在 一周内 进行,而不是分散在一个多月内。
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结论: 部分成功。
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遗留问题: 如果奇迹时间能适用于所有物品并持续整整一周,那会更好。
魔方促销
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问题: 魔方促销每年仅两次。频率太低,且造成大量“错失恐惧症”。
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Nexon 的回应: 魔方促销现在每年四次。
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结论: 成功。
怪怪 / 远征
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问题: 怪怪系统存在多个生活品质问题、RNG 担忧、缺乏服务器特定奖励,以及奖励商店中没有怪怪槽位扩展券。
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Nexon 的回应: Nexon 进行了大幅动画改进,为 Interactive 世界添加了“怨恨锁链”作为奖励,并使怪怪徽章账号通用。
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结论: 成功,但该系统仍需更多改进。
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遗留问题:
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在训练中合成怪怪时,“合成”菜单在你当前召唤的怪怪攻击时无法高亮选择其他怪怪。
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在奖励商店中添加怪怪槽位扩展券将是一个重大的生活品质改善。
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颜色变化词条应从潜能池中删除。没人希望因为另一条是 Boss 伤害就被迫使用“将你变红”这种词条。
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升阶 RNG 仍需改进。对于一个如此重度 grind 的系统,升阶一个罕见怪怪失败多达 14 次是很严酷的。
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怪怪能量感觉也越来越无关紧要。目前,怪怪应该直接变为被动。怪怪能量是该系统中一个武断的部分,购买一些怪怪精华即可立即抵消。
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神秘星点箱子
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问题: 星点箱子是很棒的补充,但每天只能获得 10 个,意味着玩家需要约 70 天才能刷满。对核心玩家群体以外的大多数玩家来说,时间太长。
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Nexon 的回应: Nexon 将每日箱子数量从 10 个增加到 12 个。这使得该系统在备件生成方面略微高效一些。
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结论: 还行,但还不够。
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玩家仍需要每天刷满才能跟上进度,这每天要花费大量时间。Nexon 不应将上限设为每日 12 个,而应设为每周 84 个,以便无法每天游玩的玩家也能完成。
Pitched 低语结晶
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问题: 和星点箱子一样,收集足够 Pitched 低语结晶来换取部件需要太长时间。四个月太长了。
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Nexon 的回应: 未作调整。
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结论: 失败。Pitched 低语结晶也应从 Grandis Boss 掉落,更高难度的 Boss 应有几率掉落多个。
Boss 痕迹恢复
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问题: 点数上限只有 2,500 点。而且,和 Pitched 低语结晶及星点箱子一样,收集足够碎片所需的时间太慢。某些任务完成起来仍然很烦人。
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Nexon 的回应: Nexon 将点数上限从 2,500 翻倍至 5,000。
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结论: 部分成功。
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更多 Grandis Boss 应有 Boss 痕迹任务。更强的玩家应能完成 Grandis Boss 线路中更多的任务。
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具体来说,史莱姆 Boss 任务需要调整。对于能秒杀 Boss 的强力角色来说,在任务条件已满足后还要额外等待两分钟,很烦人。
Heroic 中的 Sol Erda 碎片
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问题: Sol Erda 碎片的需求随着时间推移只会越来越难。自六转引入以来,总需求几乎翻倍,但碎片的获取方式却停滞不前。
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Nexon 的回应: Nexon 复制了 KMS 中稍微增加活动奖励碎片的活动,在不同高级通行证中添加了碎片,并在 GMS 专属活动(如 Althea Saga 和 Ride or Die)中增加了更多碎片。
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结论: 失败。这些改变远远不足以产生有意义的影响。而且,如果碎片被锁在付费通行证后面,那就不是改善。
Interactive 中的怨恨锁链
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问题: 怨恨锁链被引入作为免费玩家获取更多 Frenzy 刷怪率的一种方式。然而,包含锁链的活动和销售如此稀少,以至于对大多数玩家来说实际上不存在。
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Nexon 的回应: Nexon 将锁链作为绿色袋子奖励添加到了怪怪远征中。Althea Saga 中没有锁链,Ride or Die 中尚未确定。
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结论: 失败。
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怪怪远征中的绿色袋子如此稀有,以至于怨恨锁链实际上仍然不存在。
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Althea Saga 活动币商店没有锁链?Fantasia 活动商店也没有?
我上次没有提到,但这个物品的名称也显得不必要地小气。Nexon 本可以给它起任何名字,却选择了“怨恨锁链”。考虑到围绕 Frenzy 获取的历史和争议,这个名称显得毫无必要地带有敌意。
Interactive 中的魔方价格
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问题: Interactive 中的魔方价格极其昂贵。单个明亮魔方售价 2 美元,单个附加闪耀魔方售价 2.18 美元,单个 Unicube 售价 6.80 美元。
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Nexon 的回应: 无。
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结论: 失败,因为未采取行动。
Ride or Die
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问题: 该内容很快就被摸透,变成“进场、爆发、等六分钟、重复五次”。虽然有不错的补充(如 Libae 戒指),但太多奖励物品被锁在 RNG 箱子后面。许多玩家完全没见过某些掉落。用更多这些奖励来扩充活动币商店将大幅改善该系统。
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Nexon 的回应: 待定。
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结论: 待定。
跨世界 Boss 挑战
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问题: Heroic 和 Interactive 都会从跨世界 Boss 挑战中大大受益。例如,如果有跨世界 Boss 挑战,Kronos 玩家会更愿意为了服务器稳定性转移到 Hyperion。
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Nexon 的回应: 无。
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结论: 失败。
巴西与荷兰玩家的年龄验证
从 4 月 22 日周年庆补丁开始,巴西的 Digital ECA 迫使 Nexon 禁用涉及概率性物品的现金商城购买。Nexon 表示这是临时措施,并将增加年龄验证系统,因为巴西法律允许经过验证的成年人购买概率性物品。
现在已过去两个月,没有任何更新。巴西玩家应该得到关于该系统何时推出的明确信息,或至少得到一个为何没有可见进展的解释。
这也为荷兰玩家提出了一个更广泛的问题。荷兰历来对开箱采取严格立场,尤其是当奖励具有经济价值时。然而,在 2022 年 EA 裁决之后,荷兰的法律环境发生了变化,政府裁定 FIFA 开箱不属于独立的赌博游戏,因为它们是更广泛游戏模式的一部分。
需要明确的是,这并不自动意味着每个开箱系统在荷兰都是合法的。这意味着问题比简单地说所有概率性物品都被禁止要更加微妙。Nexon 应说明是否根据当前法律环境重新审视了荷兰的限制,以及 Heroic 和 Interactive 之间的不同服务器规则是否会影响该分析。
如果巴西可以通过年龄验证获得恢复访问的途径,那么荷兰玩家至少应得到明确解释,是否存在类似的途径,或者为什么 Nexon 认为在法律上不可能。
伤害失衡:三类职业
2 月 2 日,“战国武士觉醒”补丁上线,重制了 Kanna 和 Hayato。3 月 17 日,随着“一拳超人”补丁,期待已久的 KMS 技能延迟改善平衡调整到来,改善了绝大多数职业的技能延迟动画。这两次更新使全球冒险岛本已不平衡的职业平衡更加恶化,实际上将职业分成了三个层级:战国、攻击速度 10 和 Hurricane。
在战国层级,我们有 Kanna 和 Hayato。他们的重制过度强化,使其最终伤害比其他顶尖职业高出约 40% 至 50%。这两个职业如此强大,在伤害方面无人能及。
在第二层级,我们有 AS10(攻击速度 10)职业。在 GMS 中,玩家可以达到攻击速度 10,而 KMS 通常围绕攻击速度 8 进行平衡。对于能正常享受攻击速度加成的技能,与攻击速度 8 相比,攻击速度 10 可以减少约 16.7% 的动画延迟,在考虑职业特定机制和舍入之前,相当于约 20% 更高的攻击频率。因此,受益于 AS10 的职业在 GMS 中相比 KMS 一直有显著优势。一些在 KMS 中被认为弱的职业,在 GMS 中仅仅因为攻速差异就可能被认为强或至少及格。
一拳超人平衡补丁使这一差距更大。许多为 KMS 围绕 AS8 平衡而缩短和平滑的技能动画被直接复制到 GMS。实际上,许多 GMS 的 AS10 职业变得比以前更快。这只会扩大 AS10 职业和 Hurricane 职业之间的平衡差距。
在第三层级,我们有 Hurricane 职业。尽管名称意味着快速攻击,但在 GMS 中,Hurricane 类型的技能往往是一种障碍。这些职业依赖按住按键持续攻击的技能,但这些技能的每秒攻击次数有上限。它们不受 AS10 影响。无论职业处于 AS1 还是 AS10,对这些技能都无关紧要。
这意味着一个在 KMS 中可能只比 AS8 职业低 5% FD 的 Hurricane 职业,在 GMS 中可能轻易落后 15% 至 25%,因为其他职业从 AS10 获得了额外价值,而 Hurricane 职业没有。再加上 Kanna 和 Hayato,差距可能变得更加离谱,一些 Hurricane 职业可能最终伤害落后顶端 50% 至 70%。
这最大的问题显而易见。玩家花费数百甚至数千小时在一个角色上,历经数年使其尽可能强大。他们为了仅仅几个百分点的最终伤害而刷取数千亿 meso。然后,在一次补丁中,职业平衡可能会变动几十个百分点。
这对平衡两边的玩家都不公平。对于 Hurricane 玩家来说,拥有和别人一样的装备却仅仅因为职业选择而表现低 20% 至 30%,显然感觉很糟糕。对于 Kanna 和 Hayato 玩家来说,也不公平,因为他们很可能会迟早被削弱。根据 GMS 对地区专属职业的历史,那些削弱或增强也往往会矫枉过正。
目前,GMS 中唯一的职业平衡形式是直接 1:1 复制 KMS 更改,偶尔会从 TMS 带来一些针对 Lynn、Hayato、Kanna 和 MoXuan 的更改。即便如此,对于 TMS 职业,这些更改往往延迟数月,有时甚至超过一年。
GMS 团队需要找到解决职业平衡极端情况的方法,尤其是 AS10 职业和 Hurricane 职业之间的差距。如果 GMS 要保留 AS10,那么 GMS 也需要针对不受其益的职业进行调整的平衡改动。
Interactive 与 Heroic:岔路口
GMS 的 Heroic 和 Interactive 服务器实际上已成为冒险岛的两个不同版本。仅仅是一个服务器允许交易而另一个限制交易这一简单差异,随着游戏多年的演变,对成长、平衡和整体玩家体验产生了巨大影响。
到目前为止,Nexon 通过缓慢而谨慎地引入变化来维持现状。然而,这种保守的平衡 Heroic 和 Interactive 的方法导致 GMS 在多个方面落后。生活品质改善往往只有在玩家大规模抗议后才出现,而某些功能(如通用现金商城)则继续被完全忽视。
GMS 现在正处于十字路口。有些功能可能对一个服务器有利而对另一个有害,这意味着它们往往永远无法实装到游戏中。只要两个服务器被当作有相同需求来对待,任何一方有意义的改进都将持续受限。当前“Go West”的方法以及围绕两个服务器平衡的狭隘范围,最终导致每一方都在拖累另一方。
然而,这 并非 因服务器差异而去攻击其他玩家的借口。本帖子这部分是给 Nexon 的反馈,以进一步增强各服务器的玩法,而非 Heroic/Interactive 之间的宣战。别在评论区当那种白痴。
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通用现金商城是一个明显的例子。吸宠在 Heroic 服务器中是重要的收入来源,因此 Interactive 无法获得通用现金商城,尽管其他没有 Heroic 服务器的冒险岛地区已经拥有它。虽然两个冒险岛服务器都应该拥有,但 Interactive 拥有通用现金商城是 最起码的起点。
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Heroic 备件是另一个例子。任何让 Heroic 中备件更容易获得的改变都可能对 Interactive 市场产生负面影响,因此 Heroic 未能获得许多备件改进。
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Boss 结晶则从相反方向显示了问题。Heroic 服务器非常看重 Boss 小号玩法,因此玩家反对了 KMS 削弱 Boss 小号 meso 收入的 Boss 结晶改动。副作用是 Interactive 受到了影响。Interactive 玩家倾向于在一个主号或少数角色上进行垂直成长,但他们在这些角色上的 Boss 结晶收入与 KMS 相比反而更低,有时甚至低两到三倍。
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新的星之力安全保护系统是另一个例子。理论上,这是 Nexon 为减少方差、让炸装不那么严厉的一次不错尝试,但代价是大幅增加 meso 费用。问题在于,该系统主要围绕 Heroic 后期玩家设计。在 Interactive 中,增加的 meso 成本使得该系统对几乎所有物品都效率低下,璀璨 Boss 物品是少数例外之一。结果,新的安全保护系统在 Interactive 基本上 一出台就死了,而在 Heroic 中也只是有选择性地有用。
这些只是 Heroic 和 Interactive 可以更独立平衡的几个主要问题。社区很乐意听到 Dr. Lim 和 Inkwell 对当前冒险岛游戏平衡状况的看法。
你能做些什么?
如果你同意这篇帖子,请点赞并分享。告诉你的朋友、公会伙伴、联盟成员,或任何关心游戏当前状况的人。官方冒险岛 Discord 中有建议反馈区。讨论这些问题的人越多,Nexon 就越难忽视它们。
也请填写 Nexon 的问卷调查。链接在此 [附链接]。利用问卷提出玩家一直要求的东西,比如通用现金商城、更好的沟通、不那么令人沮丧的货币化,以及 GMS 不应一直乞求的基本生活品质改善。如果愿意,你甚至可以直接复制粘贴本 URL。
如果你对此有强烈感受,请在 Steam 上评价游戏。诚实地说明你的体验,并解释你的感受。这不是盲目地给游戏刷差评,但如果游戏当前状况确实配得上差评,玩家也不应害怕留下负面评价。
在讨论这些话题的地方持续提出它们:Reddit、Discord、YouTube 评论、直播、公会聊天等。继续推动像通用现金商城这样的事项,同时也要持续传达一个更大的信息:GMS 玩家理应得到更多的尊重和一致性。
归根结底,Nexon 主要关注的是金钱和数字。如果你认同这个信息,请考虑减少消费或不消费。这可能是表达玩家不满的最明确方式。
玩家数量和游戏时间也很重要。Nexon 应该赢得你的时间,而不是默认得到它。即使你仍想玩,如果你觉得游戏不尊重你的时间,也请考虑减少游玩。这些数据很重要,选择不投入那么多时间也是一种信息传递。
这不是讨厌冒险岛。我们大多数人还在这里是因为我们在乎这个游戏。但在事情不断恶化时保持沉默,并不是在乎的表现。
感谢大家的宝贵时间。
