泰瑞到我面前:独家采访 文字稿 CMS 22周年线下专访

ESwald 19小时前 1428

 

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笔者简述:文中提到的Q就是问题,A就是回答,Q1对应A1一问一答的形式。以下是原文。

Q1:此前在6月份韩国上映了一部电影叫Dear My Hero,这部电影后续是否有计划在其它国家或是在Netflix这样的平台上线?

A1:这次Dear My Hero在韩国反应很好,我们也迫不及待的想将其带给海外玩家。但是,我们还没有找到合适的时机上映,在我们找到合适的渠道之后,会第一时间通过官网告诉大家。

Q2:在台湾的发布会上有介绍“灵魂的斗志”的特殊灵魂系统,这个灵魂系统后续是否会引入到使用了韩服灵魂武器系统的海外版本,以及使用了特殊灵魂武器系统的JMS上面?

A2:这个灵魂武器系统最开始就是在JMS推出,后面再在CMS然后是TMS推出,是这么一个历史。然后KMS现在的这个灵魂系统跟海外完全不一样,所以我们判断为海外的灵魂系统不和韩国的完全一样。我们后续针对海外再通过合适的方式进行改善。

Q3:今后是否还会推出晓之阵和江湖两个阵营的新职业,以及这两个阵营既有职业的专属剧情,今后是否有展开的计划?比如说类似魔教教主的后续。

A3:首先,江湖的剧情可以期待一下,我们正在做扩展。然后,会不会有新的职业,我们现在不方便透露。

Q4:现在海外版本的家族城堡的个人研究,能否改为世界内所有角色共享?

A4:就您提到的这个内容我们暂时还没有考虑到。不过,既然您提到了,我们也打算对一些不好的地方进行改善。对方的意见我们也听到了,我们也会参考您的意见。

Q5:此前MapleSEA发布会中提到,他们也将会推出夜晚的马戏团:地球防御本部活动。请问这个活动是否还会像大中华区的活动一样有很糟糕的几率和活动体验?

A5:首先,对去年大中华区发布的这个内容确实有不好的地方,也再次表示歉意。然后像MapleSEA那边即将举办的活动,我们都已经把BUG都修复好了。当时在大的问题上有一些不愉快的地方,这方面也进行了改善。

Q6:这次CROWN更新引入的memento cube(纪念魔方),目前只能重新设置最多200级的装备的潜在能力。我们知道这个魔方来自韩服,但是海外没有使用meso来重置装备潜能的设定。后续是否有机会移除memento cube(纪念魔方)的等级限制?

A6:首先,我们一直在寻求玩家的意见。他也听到了好多玩家提到这个问题。近期还没有要对这个魔方进行改变的内容,但是,因为收到很多玩家想要什么样的问题,就是这个魔方的规格的问题,所以我们会通过各种方式,比如说会有新的方式,新的方法……

Q7-1:MapleSEA在今年4月份推出的周年庆活动:Let's go to the school活动,它是完全按照galgame的方式来设计的吗?以及,今后如果再推出这样的活动,能否提高男性角色的出场份额?因为像这些活动女性角色出场频率非常的高。

A7-1:首先,是确实参考了galgame的这种感觉。然后,对方提到说要男性角色,我们收到了这样的需要,所以我们也会积极的参考。可以告知一下,希望是有什么样的男角色吗?像游戏里面,男性角色就有些男子汉的感觉,或者说美少年的感觉,各种各样的形象……

Q7-2:至少是……来自韩服世界观里面的男性角色,例如Neinheart(南哈特)。

A7-2:呃,他好像没有很大的人气。

Q8:韩服最近的Overdrive更新删除了Maple Union(冒险岛联盟)里面的积木设定。在海外跟进到此版本之后,海外限定的那些像Lab server,深渊远征队,以及GMS专属的积木这之后将如何处理?以及处理之后,是否还会保留最多使用其中两个的效果?

A8:GMS的部分因为不是我们管理的,所以GMS的部分不便回答……其他地区,如果没有大的意外的话,会跟韩服的步调进行改动,但是,像海外的专属积木我们当然还会去保留,以及形式的话,还是会和现在一样最多两个。

Q9:现在还有海外玩家抱怨,hieizan(比睿山)这个地区有个前置任务。本来说可以跳过,但这前置任务里面的boss miroku(弥弄矩),他召唤的这些小兵只能受到1段100HP的伤害。而且,在做这个前置任务的时候,还有使用药水的冷却时间。在去年的游轮发布会上我跟您提到过这个问题,但现在还没有得到解决。

A9:像KMS一样,海外也有它们的一些过时的BOSS,会带来一些不愉快的体验,会给人比较落后的感觉,这部分我们也在继续参考并进行改善。然后,很抱歉,当时对方提到了这个意见,我们却没有及时的改变它。但是,对方的意见我们一直在听取,我们也在寻找合适的时机,然后进行一个改善。

Q10:除去CMS官网提到的防御外挂的因素之外,大中华区的MapleStory怀旧版本为什么要决定使用Unity引擎,而不是和一般服以及GMS的怀旧版本使用的引擎?

A10:Unity的话它有很多优点,对方应该也了解,它的开发效率是比较高的,跨平台也比较方便去做,所以我们选择了它。

Q11:为何大陆没有引进collection card?另外我们也注意到,台湾CROWN更新之后就引进了这些收集卡片,同时还添加了海外职业的收集卡片。

A11:这些卡牌制作确实比较精美,我们很像给海外的玩家展现一下。但在这个方面的话,我们不仅要考虑卡牌的内容,还要考虑合作商,各种商业合作……所以这个方面一直在探讨,现在的话就何时推出,还没有办法给出一个确切的答案。

Q12:国服的贝勒德相关内容相比其它海外地区已经落后了很长一段时间,最近我们得知台服那边已经删除了贝勒德BOSS相关内容,且贝勒德饰品目前可以通过怪物公园硬币商店来获取。后续国服是否也要引入类似的改动?

A12:像这种比较落后的内容,我们会考虑把它改善,或者是把它去除掉。像贝勒德相关的内容……国服什么时候进行调整,还没有确定下来。

Q13:从去年的NEXT更新之后,国服从16星到25星的星之力强化对星星的消耗要求非常大,而大量的星星会占用背包空间。所以,能否将星星改成类似JMS的pachinko(豆豆)那样,放进道具栏的单独栏目里面,变成一个无法丢弃的道具,像货币那样展现出来?

A13:对方提到的星星是我们国服特有的系统,这方面也会参考对方提到的意见,来对它进行改善。对方的意见我们也收到了。

Q14:同时国服还存在特有的一个伤害上限系统。从NEW AGE版本开始,我们就开始使用世界内角色共享的极限能量石。由于最近活动送的极限能量石送的非常的多,绝大多数的主力军玩家,都已经累积满了初始的500亿极限能量石的上限,包括我在内。结果就是累积满上限的玩家拿到新的能量石没法用,提高这个上限的黑暗能量石结晶又极难获取,只能眼睁睁的看着它过期。所以,能否将其改成类似arcane symbol(神秘徽章)或authentic symbol(原初徽章)那样,就是可以先使用这些极限能量石累积上限,但超过黑暗能量石结晶提供的伤害上限部分先不应用,直到玩家收集到足够的黑暗能量石结晶应用上去,才可以使用超过的那部分上限?

A14:突破上限和前面提到的星星一样,也是我们一直在积极改善的地方。这方面的话我们也会听取对方的意见参考一下。届时如何引进或改善都需要进一步考虑。

Q15-1:国服从221版本开始,即卡西翁章鱼庆典版本期间,所有原本有中配的KMS的原厂职业都变成了韩配,而223版本开始引进ascent skill(飞升技能)之后,江湖职业的配音又变成了台配。发生这个情况是什么原因?

A15-1:配音的话,有的人喜欢原始的配音,有的人就喜欢中配。就玩家对配音的喜好方面,我们还要继续多参考玩家的意见。

Q15-2:那能否改成允许玩家从中日英韩四种语言的配音之间自由选择呢?

A15-2:这个意见非常好,不过就目前的游戏系统而言,我们还没有考虑该如何实现这一点。

Q16:国服后续是否有适配macOS的计划?

A16:我自己也是在使用macOS来进行游戏,但还是有稳定性的问题没有解决。不能没经过充分测试就贸然推下来,不然会对游戏带来很负面的影响。

Q17:国服专属的135级外星人之盾,它们没有加入astra辅助武器的继承范围内的原因是什么?如果是因为星岩这部分的原因,能否允许玩家在继承的时候,选择放弃星岩的属性加成?

A17:首先要告知我们挑选继承范围的条件。第一就是在目前适配这个职业的最强装备。第二就是虽然不是最强装备,但因为可交易属性的原因,被大多数玩家选择的一个装备。满足任意这两个条件的辅助武器才可以继承。但是,像对方提到的外星人之盾,它并不满足这两个条件,所以没有作为可继承的装备。

好,那么,以上就是我要问的全部问题了。감사합니다.





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