国际服经典世界负责人专访:我们想找回的,不只是当年的冒险岛

ESwald 12小时前 320

面试

Inkwell 谈国际服冒险岛和冒险岛经典世界的未来

CPO Hanbyeol Oh(玩家们更熟悉他的网名 Inkwell)与 Nexon America 团队的 Jaime 会面,讨论国际服冒险岛的发展、经典世界的起源,以及两种体验将如何并行发展。

与 Inkwell 的对话

最近,MMORPG玩家中不断有人提及一个名字:全球冒险岛经典版世界。

“经典世界”项目备受关注,它将玩家带回了《冒险岛》的早期时代,但同时也明确表示,其目标并非仅仅是重现过去。该项目的核心人物是Nexon America的首席产品官(CPO)Hanbyeol Oh,他更为《冒险岛》玩家所熟知的昵称是“Inkwell”。

在参与《冒险岛》的开发并担任总监之后,Oh先生又负责国际制作工作。随后,他前往美国,领导Nexon公司在西方市场的游戏开发工作,并与Embark Studios合作多年,参与了《冒险岛:最终章》和《冒险岛:弧光突袭》的开发。如今,他带着对《冒险岛》未来发展的全新愿景重返该系列。

Nexon America 的公关团队与 Inkwell 进行了交谈,了解他为何选择回归 冒险岛,经典世界是如何诞生的,以及他希望在未来几年将国际服冒险岛 带向何方。

墨水瓶肖像

第一章

迄今为止的旅程

从冒险岛到现实世界,再回到冒险岛。

01

问题

Jaime

首先,能否请您向可能还不太了解 Inkwell 的读者介绍一下自己?您与 MapleStory 的渊源非常深厚。 

Inkwell

当然。我是吴韩星(Hanbyeol Oh),Nexon America 的首席产品官 (CPO),目前担任 国际服冒险岛负责人。 

从一开始,冒险岛就一直是我职业生涯的重要组成部分。 

我最初在Nexon韩国参与冒险岛的开发工作,后来担任韩国冒险岛的开发总监。我认为我算是Wizet工作室最后一代成员之一。 

之后,我的职责范围扩大了,后来我担任了执行制片人的角色,负责监督 冒险岛在国际市场上的发展。 

对我而言,《冒险岛》不仅仅是我曾参与开发一段时间的游戏,它更是我职业生涯中非常重要的一部分。我不仅见证了这款游戏的开发和成长,也见证了它在多年运营过程中,如何克服重重挑战,最终走向成熟。 

也就是说,我想这大概就是大多数玩家对我的背景了解的全部了。 

事实上,过去十多年来我在韩国以外获得的经历,对我今天的为人产生了同样重要的影响。 

↑墨水瓶照片

02

问题

Jaime

后来你移居美国。那段时间你从事什么工作?

Inkwell

移居美国后,我离开 冒险岛 好几年,承担了新的责任,并参与了一些截然不同的项目。 

当时,我担任制作副总裁,领导 Nexon 的西方游戏制作工作,并参与了多个面向国际市场的新游戏项目的制作和开发管理。 

对我个人而言,那是一段充满变革的时期。 

我曾长期在《冒险岛》系列游戏中工作,突然有机会与许多新的游戏工作室合作,每个工作室都在开发截然不同的游戏,拥有各自的类型、开发文化和制作方法。 

那次经历拓宽了我看待游戏的方式,也提高了我对游戏制作的标准。

↑

03

问题

Jaime

Embark Studios 不就是其中一家公司吗? 

Inkwell

是的。我曾与 Embark Studios 密切合作了大约五年。 

我从游戏开发的早期阶段就参与其中,我们共同制定开发里程碑,推动游戏进入制作阶段。 

对我来说,这是一次非常特别的经历。 

Embark Studios 汇聚了众多才华横溢的人才,他们对质量的要求非常高。 

我有幸亲眼目睹了将一个想法变成一款高度完善的全球游戏需要多少思考、迭代、协作和自律。 

《THE FINALS》和《ARC Raiders》都已成为全球市场上广受认可的项目,能够从一开始就参与其中,让我有机会学习到很多东西。 

当然,我学到了很多关于 AAA 级游戏制作流程和质量方面的知识,但同样重要的是,它帮助我更好地了解不同市场的玩家对游戏的期望,以及为全球受众打造和交付产品需要付出怎样的努力。 

那段经历至今仍然影响着我对全球冒险岛的看法。

↑TFAR

04

问题

Jaime

你在总决赛开播前后回归了冒险岛。是什么促使你做出这个决定?

Inkwell

我仔细考虑过这个问题。(笑) 

到那时,我已经花了多年时间从事冒险岛以外的项目,就我个人而言,我非常享受开发新型游戏的体验。 

《ARC Raiders》也经历了数次重大迭代,最终朝着如今玩家们所熟知的方向发展。当时,团队正全力以赴地完善游戏,提升其品质。 

后来我听说公司正在为 冒险岛制定新的愿景,特别是重新聚焦国际市场,并问我是否愿意再次从我所在的美国负责 冒险岛的全球业务。 

Sc5起初,我问自己: 

“回归冒险岛对我来说是正确的决定吗?在我职业生涯的这个阶段,这对我来说意味着什么?”

在花了这么长时间从事其他项目之后,做出这个决定并不容易。 

但我越想越觉得,《冒险岛》仍然是 Nexon 最重要的 IP 之一,而且在全球市场还有很大的增长潜力尚未实现。 

更重要的是,我发现我对《冒险岛》这款我离开很久的游戏的喜爱之情也开始强烈地回归。 

现在回想起来,我认为情感因素可能是最大的影响因素。 

《冒险岛》也拥有极其忠实的粉丝群体,他们多年来一直关心着这款游戏。 

我开始觉得,有了这些玩家的帮助,全球冒险岛不仅能维持现状,还能向前迈出意义更加重大的一步。 

我发现自己在想: 

“在我职业生涯的这个阶段,或许我可以为那些比我更热爱这项运动的人们做些什么。”

如果我可以将我在冒险岛之外获得的经验带回我深爱的游戏中,我觉得那对我来说也很有意义。 

这就是我决定回来的原因。

↑

第二章

全新愿景

高度本地化和更广阔的全球冒险岛视野。

05

问题

Jaime

在2024年的GDC(游戏开发者大会)上,您公开谈到了国际服《冒险岛》的超本地化。当时您是否已经有了更宏大的构想?

Inkwell

是的。当时,我们还无法公开讨论我们正在进行的每一项计划,但总体方向已经相当清晰了。 

我在 2024 年 GDC 大会上想要传达的信息不仅仅是“我们应该更好地本地化全球冒险岛”。 

我当时在思考一些更根本的问题: 

如果我们希望 国际服冒险岛能够长期持续发展,它需要成为什么样的服务?

我们如何将不同市场玩家的期望和游戏模式直接反映到产品本身中呢? 

这就是为什么我开始更加重视超本地化理念,而不仅仅局限于传统的本地化模式。 

我认为,与其简单地照搬原有模式并在另一个地区有效运营,我们更需要深入了解我们直接服务的市场中的参与者,并在必要时将这些差异反映到游戏机制和服务结构本身中。 

回顾过去,我们今天正在开展的许多项目都体现了我当时所说的方向如何转化为实际产品和服务。

↑GDC PB

06

问题

Jaime

你回来后觉得首先需要改变的是什么?

Inkwell

我们首先需要建立一个能够长期可持续运营和发展全球冒险岛的组织和生产结构。 

这就是为什么在过去两三年里,我投入了大量时间进行团队建设的原因。 

之前与 Embark Studios 的合作经历帮助我了解了我们需要什么样的组织,缺少哪些角色,不同学科应该如何协作,以及如何在有限的资源内确定优先事项。 

我们有很多想做的事情。 

我们希望构建新系统、创建新内容、重新审视和改进旧内容、改善沟通、支持新平台并扩展语言支持。 

但是一旦你开始做这项工作,时间和资源总是有限的。 

即便如此,我们仍然利用现有资源,努力做出尽可能多的有意义的改变。

↑戈韦斯特

07

问题

Jaime

超本地化在实践中究竟是如何运作的?

Inkwell

传统本地化通常是指获取原始资料,将其翻译,并针对特定地区进行一些调整。 

这一点很重要。 

但我认为,如果国际服冒险岛想要长期发展,就需要更进一步。 

我们需要了解我们所服务市场中的玩家如何以他们独特的方式参与游戏,他们重视什么,他们在哪些方面感到摩擦,然后将这种理解直接反映到游戏机制和服务决策中。 

这就是超本地化对我们而言的意义。 

如果非要用一句话来形容,我会说: 

“这正从针对不同地区调整一款原创产品,转变为了解每个地区的玩家,并打造更适合他们的全球版冒险岛体验。 ” 

我们的目标并不局限于任何一个特定的市场。 

随着时间的推移,我们希望加深对全球服务中众多不同地区和文化的了解,并提供更适合每个地区和文化参与者的体验。 

我们不希望假设为一个市场开发的解决方案会自动适用于其他所有地方,而是希望尊重不同地区之间的差异,同时创造一个能够满足更广泛玩家需求的连贯的冒险岛体验。 

通过这一过程,我们的主要任务之一是为《冒险岛》继续扩展到新的地区和新的玩家群体奠定基础,并使其长期发展成为一个全球性品牌。

↑

08

问题

Jaime

你觉得这些改变有效吗?

Inkwell

自从我们开始引入超本地化方法以来,国际服冒险岛的玩家数量和服务规模都持续增长,年复一年地创下新高。 

与此同时,还有大量工作要做,所以我不想说:“我们已经成功了。” 

我认为我们还有很长的路要走。 

我也非常清楚,我们距离完全满足玩家对《冒险岛》和我们团队的期望还很远。 

但我认为我们已经看到了明显的迹象,表明这个方向本身是有效的。 

大约三年前,如果你看看网络社区,就会发现很多人对全球冒险岛的未来感到悲观。 

甚至经常有人讨论国际服冒险岛服务器何时会关闭。 

说实话,我第一次看到那些对话时有点惊讶。 

但当我开始更仔细地观察这个社区时,我发现这类帖子其实并不罕见。 

Sc6

如今,围绕游戏更新、平衡性和运营等方面的争论和批评依然层出不穷。对于一款在线服务型游戏来说,这很正常,而且在很多方面,我认为这是有益的。 

但那种“这款游戏可能很快就会消失”的悲观情绪,与过去相比已经大幅减少。事实上,现在几乎看不到这类讨论了。 

这看似是一个小小的改变,但我认为意义重大。 

讨论的焦点已经逐渐从游戏是否会继续下去,转移到如何让游戏变得更好。 

从这个意义上讲,我认为我们过去几年所采取的方向已经开始产生有意义的结果。

↑

09

问题

Jaime

这些结果对经典世界的发展产生了怎样的影响? 

Inkwell

当我思考国际服冒险岛 如何才能向前迈出更有意义的一步时,我开始从更广泛的角度看待这项服务,一个问题也变得越来越清晰。 

冒险岛已经运营超过20年,在此期间积累了海量的内容和系统。 

对于长期坚持玩游戏的玩家来说,这会创造巨大的游戏深度。 

但对于 10 年前或 15 年前玩过冒险岛,现在想回归的玩家来说,情况就大不相同了。 

我们听到过这样的评论: 

“我想回归,但现在比赛看起来太复杂了,我甚至不知道从何入手。” 

即使有玩家回归,他们也常常会因为系统和机制的数量而感到吃力,并很快再次离开。 

我也觉得这种复杂性可能会让完全的新手玩家难以理解游戏,也难以找到轻松进入冒险岛的方式。 

我们当然会继续努力,让新老玩家都能更轻松地体验当前的国际服冒险岛。但与此同时,我觉得《冒险岛》的世界还有另一个入口——一个从一开始就围绕更简单、更易上手的游戏体验而构建的入口。 

与此同时,我们不断听到玩家对早期冒险岛更简单体验的强烈需求。 

这让我想到一个问题: 

“我们能否开辟另一条进入冒险岛的途径? ” 

我们的目的并非简化当前的全球冒险岛体验。 

相反,我想创造另一种体验冒险岛的方式——一种初始门槛更低的方式,让回归玩家能够更自然地重新融入游戏,也让新玩家更容易发现冒险岛的独特之处。 

对我来说,这就是经典世界的根本出发点。 

与此同时,我认为如果经典世界能够为冒险岛生态系统带来一批新的玩家,那么它就能为全球冒险岛本身的发展奠定基础。 

当然,从那时起,这就变成了我们需要作为一个团队共同努力才能实现的事情。

↑

第三章

为什么选择经典世界?

进入冒险岛的另一种方式——无需简单地重现过去。

10

问题

Jaime

一些玩家认为,既然叫“经典世界”,就应该原封不动地还原旧版冒险岛。经典世界会朝着这个方向发展吗? 

Inkwell

我们对经典世界的思考方式略有不同。 

我们的目标不是完全照搬20年前的冒险岛。 

经典世界不仅包括我,还包括深度参与初代冒险岛 游戏设计的 Nemi,以及从 大巨变 时代之前就领导 冒险岛 美术指导的 Lim 博士,还有其他直接参与早期 MapleStory 并对游戏有着极其深刻理解的人员。 

项目伊始,我和 Nemi 一起确定了项目的基本方向和结构,随着时间的推移,过去参与过 冒险岛开发的老员工也开始回归参与该项目。 

正因如此,我们发现自己越来越频繁地会问自己以下问题: 

“如果我们当时有机会制作《经典世界》,并且拥有现在所知道的一切,我们会做出哪些不同的选择? ” 

我们希望保留早期冒险岛的情感和核心体验。 

但当时也有一些事情我们因为技术限制或开发进度安排而无法完成,还有一些故事和系统我们从未有机会完全开发。 

我们希望在经典世界中延续这些理念。 

因此,与其说是简单地复制过去,不如说是延续和发展早期冒险岛所拥有的各种可能性。

↑登录

11

问题

Jaime

你认为国际服冒险岛和冒险岛经典世界之间存在竞争关系吗? 

Inkwell

我认为国际服冒险岛和冒险岛经典世界的设计理念是围绕着截然不同的游戏体验和玩法展开的。 

目前国际服冒险岛提供深度角色成长系统、复杂的系统、丰富的游戏内容,并着重强调战斗的满足感和角色的持续成长。 

对于喜欢战斗的刺激、更快的进度、深刻的角色成长以及现代游戏系统的广度和复杂性的玩家来说,目前的全球版冒险岛体验可能更适合他们。 

而经典世界则旨在提供更轻松、更具社交性的体验,更加注重以自己的节奏享受世界和周围的人。

我们希望这里能成为一个让与朋友交谈、稳步前进,或者只是在城镇里消磨时光都能成为有意义的游戏体验的地方。

从这个意义上讲,我有时把经典世界看作是冒险岛中一个舒适的休息场所。 

我们的目标是让全球冒险岛和经典冒险岛相互补充,而不是相互竞争或互相蚕食。

最终,我们希望欢迎不同口味和游戏风格的玩家加入冒险岛,共同扩大冒险岛的全球受众群体。 

↑

国际服冒险岛

Msallareone

经典世界

一种更深刻、不断发展的体验。 以现代的方式开启全新篇章。
✓ 丰富的游戏内容和系统 ✓ 更轻松的社交体验
✓ 持续更新和挑战 ✓ 探索并与朋友重聚
✓ 深度角色成长 ✓ 更有意义的慢节奏成长
✓ 战斗和持续成长 ✓ 舒适的冒险岛体验方式

 

 

 

12

问题

Jaime

“慢慢来”似乎是经典世界理念的重要组成部分。 

Inkwell

是的。 

我们内部有时会谈到“慢下来的美好”  。

如今许多网络游戏都围绕着快速升级、不断更新和竞争而设计。 

我们有意让经典世界给人一种有所不同的感觉。 

我们希望球员们能够暂时离开一段时间,回来后不会感到“我彻底落后了”。 

我们希望与朋友聊天或探索世界的时间能够充满意义。  

如果你还记得早期的冒险岛,升级并不是唯一重要的事。 

与镇上的人聊天、一起等船、或者漫无目的地闲逛并发现一个新地方,这些都可能成为有意义的回忆。 

我们希望通过经典世界重新唤起这种意义感。 

当然,这条路并不适合所有人。 

有些玩家可能会觉得游戏节奏慢,甚至有点乏味。 

这样也没什么不好。 

如果您喜欢节奏更快、更现代化的游戏体验以及更广泛的内容,那么当前的国际服冒险岛正适合您。

并非每一款冒险岛游戏体验都需要为每位玩家提供完全相同的乐趣。 

↑字距调整(1)

13

问题

Jaime

这是否意味着更新速度也会与目前的国际服冒险岛体验有所不同? 

Inkwell

是的。 

我们不希望仅仅通过一有内容就立即发布的方式来运营经典世界。 

我们希望给玩家足够的时间去体验游戏的每个阶段以及围绕这些阶段形成的社区体验。 

我也认为,如果我们想要保持游戏的简洁性,快速地在内容上叠加内容并不总是最好的方法。 

但这并不意味着我们对接下来要发生的事情毫无准备。 

我们已经准备好了一些未来的更新,同时也在不断开发新的更新。 

重要的问题不仅仅是“我们能多快发布这个产品?” 

这是: 

“何时才是将这些内容引入经典世界体验的最佳时机? ” 

↑Sc4

14

问题

Jaime

经典世界上线后,是否会沿用原版冒险岛的更新顺序? 

Inkwell

不。 

在合理的情况下,可能会按顺序推出诸如三转职业或某些区域之类的内容。 

但我们并不打算完全按照原有的顺序重现冒险岛的每一段历史内容。 

我们会选择一些内容,一些内容可能会进行调整以更好地适应经典世界,我们还会创作完全原创的内容。 

我们在之前的封闭在线测试中已经展示了一些示例,例如“遗忘之谷”和“公民系统”,这些都是专门为经典世界创建的。 

在盛大发布会上,玩家还将看到另一项全新的内容。 

我们也在筹备一位新老板。 

但如果我在这里说得太多,那在冒险岛庆典上可能就没什么可说的了。(笑) 

我们计划在 10 月份的 冒险岛庆典 上分享更详细的后续更新路线图。

↑

15

问题

Jaime

盈利模式是玩家们关注的另一个方面,尤其是经典世界最终是否会变成付费取胜模式。

Inkwell

我非常清楚这种担忧。 

同时,P2W 对不同的人来说可能意味着非常不同的东西,所以我认为在这里用一句话来定义它既不容易,也不一定有用。 

我可以解释一下我个人认为经典世界盈利模式应该朝着哪个方向发展。 

在《经典世界》这样的游戏中,玩家投入的时间本身就是游戏进程中不可或缺的一部分——这种进步应该让人感觉是通过时间和努力获得的。正因如此,我们希望避免出售会直接影响角色属性或成长的商城道具。 

我们的基本策略是主要集中于化妆品和合适的便利商品。 

同样重要的是,盈利模式不应让玩家觉得他们投入到游戏中的时间价值降低了。 

最终,我们希望建立一种玩家能够接受的盈利模式,同时支持经典世界的健康可持续发展。

↑字符

第四章

专为长期使用而打造

为未来十年及更长远的未来奠定基础。

16

问题

Jaime

您曾多次强调,《经典世界》并非一个短期的怀旧项目。为什么这种区别对您来说如此重要? 

Inkwell

如果我们的主要目标仅仅是利用玩家对旧版冒险岛的短期需求,那么我们今天正在准备的许多事情看起来就会截然不同。 

例如,我们正在努力实现多语言支持、macOS 支持和游戏控制器支持。 

所有这些都需要大量的开发资源。 

如果我们只考虑短期利益,那么把这些资源投入到更多的任务或更多的 Boss 身上可能会更加显而易见。 

但我们的时间范围不仅仅是发布后的最初几个月。 

我们正在思考如何让这种体验在未来三、五、十年内继续发展,并融入到更宏大的蓝图中。这不仅局限于经典世界,也是我们对全球冒险岛整体长远未来规划的一部分。

因此,我们认为现在建立一个能够让更多人玩上冒险岛的基础非常重要。 

我们不会对短期的成功或失败反应过度,而是更专注于今天需要做的准备工作,以便多年以后我们仍然能够热爱这种体验。 

经典世界或许始于怀旧,但它并非一个以怀旧告终的项目。

↑Sc1Sc2Sc3奥比斯号

17

问题

Jaime

目前经典世界开发团队的规模有多大?你们是否从现有的国际服冒险岛团队调集了资源来创建它? 

Inkwell

我们并没有通过缩减现有的全球冒险岛团队来构建经典世界。 

事实上,我们一直在维持和扩展全球冒险岛组织,同时还招聘了更多人员,并为经典世界组建了一个独立的开发团队。 

最初,我和 Nemi 主要负责最初的设计和早期开发,随着时间的推移,以前参与过 冒险岛 的资深人士也回来参与了该项目。 

目前,我们有一个专门负责经典世界的小团队,我们正在并行开展全球冒险岛和经典世界相关的开发工作。 

话虽如此,但实际上,我们目前还无法像我个人希望的那样,投入那么多资源到经典世界项目中。 

我想做的事情太多,人手总是不够。(笑) 

但如果该项目发展顺利,并受到玩家的积极评价,我希望这也有助于我们更有力地争取对该项目进行更多投资。 

如果这种情况发生,我认为随着时间的推移,我们将能够向玩家展示更多内容。 

↑

18

问题

Jaime

最终,你希望经典世界在冒险岛的长期发展中扮演怎样的角色?

Inkwell

我认为这是我们需要准备的众多事项之一,如果我们希望冒险岛在未来 10 年或 20 年里继续受到玩家的喜爱。 

我时不时会听到一些玩家通过《冒险岛》相识、结婚、组建家庭的故事。 

这些故事让我感到无比自豪。 

大约十年前,在一次周年纪念活动上,我曾说过,我希望《冒险岛》有朝一日能成为一款父母和孩子可以一起享受的游戏。 

当时有些人笑了。(笑) 

但现在我认为那个时刻真的已经到来了。 

20年前玩过冒险岛的人现在都为人父母了,他们终于可以和自己的孩子分享他们小时候喜欢玩的游戏了。 

那对我来说意义非凡。 

所以今天我们的目标不仅仅是打造明年的冒险岛。 

我们想问: 

“我们现在应该做哪些准备,才能让玩家在10年或20年后仍然谈论《冒险岛》? ” 

持续改进全球冒险岛也是其中的一部分。 

支持新的语言和平台是其中的一部分。 

经典世界也是这一过程的一部分。 

经典世界或许是对过去的回顾,但具有讽刺意味的是,我认为它是一个旨在帮助冒险岛为未来做好准备的项目。

↑

19

问题

Jaime

最后,您想对那些期待经典世界模式的玩家说些什么? 

Inkwell

经典世界将与你记忆中的冒险岛略有不同。 

我认为这是一件好事。 

我们既想尊重玩家们喜爱《冒险岛》的情感和体验,又想创造一些我们当时无法实现的内容。 

我希望对一些球员来说,这感觉就像是阔别已久后回到家一样。 

对于其他人来说,我希望它能成为一个全新的世界,让他们第一次体验到冒险岛的魅力。 

几年后当我们回首往事时,我希望人们记住的不仅仅是《经典世界》: 

“我们再次玩老版冒险岛的地方” 

但这就像是另一个冒险岛,我们在这里创造了新的回忆。 

这就是我们想要构建的经典世界。

↑

杰米

感谢Inkwell的加入!也感谢所有阅读本文的冒险岛玩家们一路陪伴。未来还有更多精彩内容,我们迫不及待地想看看冒险岛接下来会带给我们怎样的惊喜。

 




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