一、火花介绍
中文版:火花
英文版:Bonus_Stats
二、单一属性最高究竟能提供多少值
其实大多数人对这个问题感到疑惑,在于他们对于火花属性,尤其是双主属性火花的理解有点错误,因为火花提供的属性值是可以叠加的。比方说下面这件装备
很多人会奇怪这件装备怎么会有5条额外属性,原因就在于双主属性火花的存在,使得装备的额外属性变得复杂,分析一下可以得出这件装备的4条额外属性甚至有以下两种可能的情况
1.(STR+20,DEX+20)(STR+20,LUK+20)(ATT+5)(SPEED+5)
2.(STR+40)(DEX+20, LUK+20)(ATT+5)(SPEED+5)
像第一种情况,由于存在单一属性值由多条火花提供的状态是家常便饭,这也使得装备实际的最高单一属性值远高于单条火花最高值
三、all与att火花收益如何计算
很明显,all与att火花的收益是不断变化的,最大的影响就是上星和潜能了,15星后,由于防具上星提供的att加成开始明显高于属性值,使得火花att提供的收益不断减少。而随着潜能提供的属性百分比不断上升,火花all的收益不断减少。可以得到大概的值如下:
以全身17星,潜能21%主属为目标,则1att取5主属,1all取9主属。
以全身20星,潜能27%主属为目标,则1att取4主属,1all取8主属。
以全身22星,潜能33%主属为目标,则1att取3主属,1all取7主属。
以上面那个杯子为例,对一个17星,潜能21%主属的战士,可以看作提供了40+5*5=65的主属,对一个22星,潜能33%主属的战士,则可以看作提供了40+5*3=55的主属。
注:请注意,上面的值均为估算值,实际情况要复杂的多,但用于计算已绰绰有余。
四、如何砸火花
在介绍完上面的知识后,如何砸火花这一问题就变得简单得多了,但为了方便起见,给出以下推荐(高等装备):
以全身17星,潜能21%主属为目标,则以2t6或3t4或2t5作为目标。(2t6>3t4>2t5)
以全身20星,潜能27%主属为目标,则以4t4或3t5作为目标。(4t4>3t5)(在R区的商店花个十几B买红火不停地砸大概能见到十次左右该级别水准,一般来说应该够洗出理想的该级别火花)
以全身22星,潜能33%主属为目标,则以4t5或3t6作为目标。(4t5>3t6)(在R区的商店花个十几B买红火不停地砸大概能见到一两次该级别水准)
幻想级别火花水准。(4t7>4t6>3t7)
大多数职业参考数据如下
为了避免混淆,以上数据均使用单主属性火花和双主属性火花计算。
尖兵
普通装备参考
尖兵
由于白毛主属性为HP,而Kanna的HP和MP提供额外加成,不适用于上述数据。
主武器(主武器的追求稍微简单,因为只需要看att加成和boss即可,也仅建议在主武器上追求2t6水准,但即使是在r区,彩火的数量也不够支撑2t7,请自行斟酌。)
五、答疑解惑
1.火花,彩火可以在普通装备上砸出几条火花,t几的水准?
答:红火和彩火都可以在普通装备上砸出最高4条火花,但通常情况下只有1条或者2条,红火最高可以砸出t4,彩火最高可以砸出t5。
(一个有t5(40dex),t4(16dex,16iii),t4(16str,16int),t2(16jjj)火花的超贝)
2.上面表格为啥有标红的部分?
答:指理论上可以到达,实际上几乎不可能达到的水平,如果把火花的级别跟上星的级别比较的话大概会是以下这样:
4t7<==>25
4t6<==>24
3t7<==>23
4t5<==>22
3t6<==>21
4t4、3t5<==>20
2t6、3t4、2t5<==>19~17
3.不同火花的优劣
答:大部分职业:主属的单属性火花>all>含主属的双属性火花>att/matt
尖兵:all>不含智力属性的双属性火花>非智力的单属性火花>att>有智力的双属性火花
恶魔复仇者:HP>att
Kanna:智力单属性火花>all>含智力的双属性火花>matt>HP=MP
4.甜水转移
答:请注意,如果你采用数据折算的方式来确定你想要的火花级别,在甜水转移后可能级别会出现一些微小的差异,请确保甜水转移后的火花是你想要的水准。
最后于 2020-3-26
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