多年来,当玩家在这个论坛上询问有关攻速的问题时,他们就会被误导或得到不正确的答案。即使有人确实提供了准确的答案,所说的答案也不完整或措辞奇怪,只会进一步混淆玩家。
为什么会这种情况继续发生?这是因为Nexon使攻击速度系统非常复杂。
希望这个Wiki能让你更好地理解攻速系统。现在让我解释一下影响你最终攻速的因素。
1. 你的武器攻速
所有武器的攻速描述如下:
Faster > Fast > Normal > Slow > Slower.
更具体地说,它们被量化为:
· Faster (3)
· Fast (4)
· Fast (5)
· Normal (6)
· Slow (7)
· Slow (8)
· Slower (9)
还有一些额外的攻速,他们超越了Faster (3),他们是:
· Fastest (0)
· Fastest (1)
· Fastest (2)
目前,没有任何武器带有上述三种最快的攻速值,但我们将在下面讨论上述三个值的重要性。
您可能想知道,为什么Fast和Slow描述都有两个值?这是因为一些Slow /Fast标记的武器明显比其他Slow/Fast标记的武器快。因此,有必要使用Fast和Slow武器的两个值。
一个例子是80级 Eclipse polearm(矛)武器。像大多数其他武器一样,它被标记为Slow武器,但是那些使用过这种武器的人可以说它的Eclipse polearm攻速比其他Slow矛武器更快。因此,Eclipse polearm被指定为Slow(7),而其他Slow速度的矛被标记为Slow(8)。
您可以单击此处查看您想要查询的武器的攻速。
2. 攻速技能和药水
所有职业都有标准的攻速提升技能。几乎所有这些技能都会使你的攻速+2,但有些只能提供+1攻击速度(即天使的旋律交叉),而有些则提供+3攻击速度(即战神的Polearm Booster)。
此外,一些职业拥有除了标准的攻速提升技能之外的技能,进一步提高了他们的攻击速度(即船长的Speed Infusion提供另外+2攻击速度,当狂龙战士的Dragon Gauge被填满时,狂龙战士使用关键命令技能就会另外+2攻击速度等)
然后你可以获得超出你的职业技能的来源,以进一步提高你的攻击速度(即+1攻击速度内在能力,来自五转通用的极速领域+1攻击速度,来自绿色怪物公园极端药水的+1攻击速度等)
所有这些都可以提高你的攻速,方法如下所述。
3. 计算你的最终攻速
计算最终攻击速度的实际数学计算非常简单。你只需要你的武器的攻速,然后减去你从你的技能和药水获得的总攻击速度。
· 例如:玩家1是黑骑带着FFN枪,他的攻速是Normal (6)。黑骑使用他的攻速技能,提供+2攻速,加上它使用了极速领域(5转通用技能)提供的+1攻速。总共+3的攻速。
因此,他的最终攻速是Normal (6) - (+3 attack speed) = Faster (3).
玩家2是火炮带着FFN,它的攻速是Slow (8)。火炮同样用了它的主动技能+2攻速,另外被动技能+1攻速Reinforced Cannon skill(强化加农炮),被动技能+1攻速Overburning Cannon skill(超燃加农炮技能),他还吃了怪物公园的绿药,总共+5攻速。
因此,他的最终攻速是Slow (8) - (+5攻速) = Faster (3).
很容易,对吧?
现在,你可能倾向于开始获得尽可能多的攻击速度提升技能和来源,以提高你的攻击速度,让你的伤害超过预期。
不过没那么快。
4a. 速度上限1 – 软速上限
Nexon实施了两个攻速上限,以防止玩家在攻速上疯狂。
第一个速度上限是软速上限,它是Fastest (2)。
大多数攻击速度提升源和技能都无法绕过软速度上限,包括但不限于以下内容:
· 极速领域(5转通用技能)
· +1 攻速的内在
· 绝大部分+攻速的技能
例如:玩家3是一个刀飞带着Fafnir Damascus, 它的攻速是Fast (4)。刀飞的+2主动buff,并且洗出了+1攻速的内在,总共+3攻速。
你也许认为他现在的攻速是Fastest (1)。
然而,他的提升手段,全部都不能突破软上限,所以,他现在的攻速是Fastest (2)。
换句话说,这个刀飞浪费了大量钱白白洗了这个攻速内在。
现在你可能想知道,你如何达到Fastest (0)和Fastest (1)的攻击速度?
有一些攻击速度提升源可以忽略Faster(2)的软速上限。
这些是以下内容:
· Rune of Swiftness攻速符文 (+3攻速)
· Green Monster Park Extreme Potion 怪物公园绿药(+1攻速)
· Crimson Queen soul's attack speed buff血腥女皇的灵魂BUFF(+1攻速)
· 幻灵的"Yellow Aura" (+2攻速)
· 神之子的"Divine Speed" (+1攻速)
· 狂龙战士的"Kaiser's Majesty" (+1攻速)
例如:玩家4是一个尖兵带着Fafnir Split Edge,他的攻速是which is Normal (6)。尖兵用自带的主动Buff+2攻速。总共+3攻速。
因此,他的最终攻速是:Normal (6) - (+3 attack speed) = Faster (3).
后来,他和一个幻灵法师组队,幻灵法师使用了Yellow Aura技能,尖兵获得了额外的+2攻速,并且忽略软速上限。
因此,他的最终攻速是:Normal (6) - (+5 attack speed) = Fastest (1).
那么,为什么不使用忽略软速度上限的所有攻击速度提升源和药水呢?
还记得我怎么说Nexon放两个速度上限?
4b. 速度上限2– 硬速上限
玩家可以达到的绝对最快攻击速度是Fastest (0),没有例外。
因此,Fastest (0)被称为硬速上限。
例子不想翻译啦。反正就是怎么加攻速都不会超过Fastest (0)的啦啦啦。
另外:法师攻速和武器无关,只和技能有关。
风暴系技能也不吃攻速的啦。
突破软上限最简单办法就是吃怪物公园的绿药啦。
原文章:http://www.basilmarket.com/General-Attack-Speed-101-Wiki-303
翻译:猫九
最后于 2021-3-2
被猫久编辑
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