【已修复】Kanna 疑似被暗中削弱,而不是bug

猫久 2020-11-19 4126

原帖:https://www.reddit.com/r/Maplestory/comments/jwxyry/kannas_summon_damage_formula_after_gms_v218/

有玩家贴出了一份召唤物计算公式。经过啵啵哥一顿分析(我表示非常认同)。kanna召唤物的伤害可能不是bug,而是召唤物伤害公式向日服靠拢。(毕竟我们抄袭日服代码也不是一天两天了)

这名玩家在去年就已经分析过了,日服和美服的召唤物差距,并且列出了公式。在公式中的分析,大概可以知道我们召唤物的伤害是日服的2倍。(旧版美服,最终伤害计算了2次看起来更像有问题的一方)

而在218更新后,这名玩家再次分析,列出公式,表示我们已经和日服的公式完全相同。导致大家直观发现Kanna的伤害降低里一半。实际上只是和日服相同而已。

如果这名大佬提供的数据不假,那很有可能。。。以后Kanna 召唤物伤害都会如此低,毕竟日服简直是我们爸爸,啥代码也美服抄一份回来(从怪怪卡,林之灵到战国3也太明显了)。

所以如果下个小版本在修复大量bug而不修复的kanna召唤物的伤害的话,基本就宣判kanna的死刑了。

 

另一方面,我个人认为国际服和马来西亚服都没什么能力自主设计服务器,一直参照日服代码,马来西亚服目前也因为无法给龙的传人职业设计V4,于是决定直接删除这个职业(给了点时间让你专职成冒险家海盗),而Kanna,林之灵,Jett 都是日服在维护,我们完全是从别的服搬运代码来运营的,感觉完全没有任何自主设计的能力。这些也就很能印证之前的结论。我们没能力自主设计服务器,而更可能向日服靠拢。

根据之前林之灵的说法一样,NX很有可能再来一次:之前伤害高才是bug,现在我们修复了。

如果我是策划,我也不希望一堆热门图被一堆kanna占据,现在数据上贴合日服,难道去魔改让kanna卷土重来吗。我肯定不会这么干。

 

当然这一切结论都是基于这个原帖大佬说的数据是正确的情况下,因为我也没玩过日服,不知道日服的真实情况。

 

【12月19日已修复】





最后于 2020-12-19 被猫久编辑 ,原因:
最新回复 (3)
  • hantsuki 2020-12-18
    0 2
    我玩过日服,确实国际服召唤物伤害是两倍。219版本果然没有修正,乙烷
  • wzs123321 2020-12-19
    0 3
    上面那位是旭东老仙吗
  • hantsuki 2020-12-19
    0 4
    今天居然修了,这脸打的舒服

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