火花其他文章:https://bbs.gjfmxd.com/thread-729.htm
原文:https://docs.google.com/document/d/1GZHqVl-gcy5Nrp3a6uWVi7BRIjgoLgLCK4r5aymSK_4/edit?usp=sharing
在游戏中,火花是一个去获得能力提升相对简单的方式。火花的属性值根据装备的类型和等级而变化。本指南如果有任何错误或需要更改,请让我知道。
属性的价值:
- 1%属性 = 8-9主属性
- 1攻击 = 2-4主属性
- ~8副属性 = 1主属性
将这些属性全都转换成固定主属性(把左边的属性都转换成右边),即可查看火花给与的总属性,来进行简单的比较。
注意%和攻击力的浮动返回。这是因为根据您在游戏中的发展情况,%属性/攻击力/固定属性具有不同的效果。
例如,如果您全身的装备是2条完美属性装备的玩家,但只有17星以下,则固定属性将提升的更多,因为您有很多%乘数,但缺乏基础属性。(因此我会将“%属性=8主属”性来进行计算)。如果您都是2条完美属性和17星以上的玩家,那么“%属性”会更有价值,因为您已经有很多基础属性可以用来被“%属性”相乘(因此,我会将“%属性=9主属”性来进行计算)。
攻击力(att)取决于您的职业系数以及您拥有多少行%att。例如,法师的攻击系数非常低,因此法师的1攻击力更接近2主属性,而双刀的攻击系数非常高,因此他们的1攻击值更趋向于3-4主属性。您可以使用在线计算器找到确切的值。
在我看来,一般将stat +%stat组合使用。
在游戏的每个阶段,我个人优先考虑的事项:
- 前期(等级200-210): %属性
- 前中期(单挑CRA,部分装备2条): 固定属性+%属性
- 中期(4米,大多数装备18%+): 固定属性
- 中后期(N路西德/威尔,2-3条,17星): 固定属性 或 固定属性+%属性
- 后期(H路西德/ 戴安米/ 斯乌,3条,18+星): 固定属性 或 固定属性+%属性
- 终结期(阴暗之地BOSS/ 老黑): 使用计算器
查看下面的冒险岛Wiki链接,以更深入地了解火花,例如不同等级和不同类型的火花的属性数据分解:
https://strategywiki.org/wiki/MapleStory/Bonus_Stats#Rebirth_Flames
包含我遵循的一般准则:
装备指南:
- CRA装备:
前中期 – 中期:60-70 主属性
中后期:80+ 主属性
后期:90+ 主属性
- 埃苏莱布斯装备:
前中期 – 中期:70-80 主属性
中后期:90-100 主属性
后期:110+ 主属性
- 武器:
通常计算为40%的基础武器攻击力(即,埃苏莱布斯长杖的基础魔法攻击为245,因此245 * 0.4 = 98火花攻击力)。
另外,您还希望将攻击与2-3条有用火花(%stat,%dmg,%BOSS dmg)
-对于FFN,用30-40%的攻击火花和1-2条有用属性
-对于埃苏莱布斯,要花很多时间优化,直到获得神秘武器(40%基础攻击火花和2-3条有用属性)
例如,良好的埃苏莱布斯长柄火花会看起来像:
-98魔法攻击
-5%伤害
-12%BOSS伤害
-4%属性
我强烈建议您在武器上使用彩虹火花以获取最佳效果。
- 品克缤杯:
前中期 - 中期:50-70 主属性
中后期:70+ 主属性
后期:90+ 主属性
- 贝勒德,甜水配件:
由于这些不是KMS的“ BOSS装备”,因此它们的火花确实很糟糕,只能最多5级火花,因此,它们火花效率明显低于其他装备。
我会尽力优化这些火花,因为您不会从获得较高的火花中获得太多收益。
前中–中期:20+ 主属性
后期中期:30+ 主属性
后期:40+ 主属性
- 统治者吊坠(拖甜水项链)/困难级闹钟脸饰(拖甜水眼):100+ 主属性
最后于 2020-8-10
被猫久编辑
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